Sony'nin PlayStation'ı, kilit oyuncu olarak Astro Bot'dan yararlanarak aile dostu oyun pazarına doğru genişliyor. SIE CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot oyun yönetmeni Nicolas Doucet'in yer aldığı bir PlayStation podcast'inde vurgulanan bu strateji, her yaş için eğlenceyi ve erişilebilirliği vurguluyor.
Astro Bot: PlayStation'ın aile dostu girişiminin temel taşı
Doucet, Astro Bot'un tasarımını karmaşık anlatılar yerine oynanışı ön planda tutan "temellere dönüş" bir platform oyunu olarak vurguluyor. Amacının, hem deneyimli hem de acemi oyunculara, özellikle de ilk video oyununu deneyimleyen çocuklara hitap eden, gülümsemelere ve kahkahalara neden olan neşeli bir deneyim yaratmak olduğunu açıklıyor.
Hulst, Astro Bot'un erişilebilirliğini ve yaş grupları arasındaki geniş çekiciliğini bir başarı öyküsü olarak göstererek, çeşitli türlere, özellikle de aile pazarına genişlemenin önemini vurguluyor. Klasik Japon platform oyunlarıyla paralellik kuruyor ve Asobi Takımı'nı yüksek kalite standardına ulaştığı için övüyor. Oyunun PlayStation 5'teki başarısı, PlayStation'ın amiral gemisi olma rolünü daha da güçlendiriyor.
Orijinal IP: Sony'nin uzun vadeli stratejisinin önemli bir unsuru
Aile dostu oyunların yaygınlaşması, Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyete ihtiyaç olduğunu kabul etmesiyle aynı zamana denk geliyor. CEO Kenichiro Yoshida ve CFO Hiroki Totoki'nin son yorumları, yerleşik Japon fikri mülkiyet haklarını küresel bir izleyici kitlesine sunmadaki başarılarıyla çelişen, organik olarak geliştirilmiş fikri mülkiyetteki bir eksikliği vurguluyor. Bu stratejik değişim, analistler tarafından tamamen entegre bir medya şirketi olma yolunda doğal bir ilerleme olarak görülüyor.
Birinci şahıs nişancı oyunu Concord'un yakın zamanda iptal edilmesi, fikri mülkiyet geliştirmeyle ilgili zorlukların ve risklerin altını çiziyor. Concord'un başarısızlığının nedenleri hala karmaşık olsa da, bu durum Sony'nin portföyünü çeşitlendirmek ve Astro Bot gibi aile dostu oyunlar da dahil olmak üzere orijinal IP'ler oluşturmaya yeniden odaklanmasının önemini vurguluyor. oyun endüstrisindeki geleceğini güvence altına alın.