PlayStation ของ Sony กำลังขยายสู่ตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว โดยใช้ประโยชน์จาก Astro Bot ในฐานะผู้เล่นหลัก กลยุทธ์นี้ ซึ่งเน้นในพอดแคสต์ PlayStation โดยมี Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และ Nicolas Doucet ผู้กำกับเกม Astro Bot เน้นย้ำถึงความสนุกสนานและการเข้าถึงได้สำหรับคนทุกวัย
<>Astro Bot: รากฐานสำคัญของโครงการริเริ่มที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ PlayStation
Doucet เน้นย้ำการออกแบบของ Astro Bot
ในฐานะเกมแพลตฟอร์มที่ "กลับไปสู่พื้นฐาน" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน เขาอธิบายว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานซึ่งกระตุ้นให้เกิดรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ ดึงดูดนักเล่นเกมทั้งผู้มีประสบการณ์และมือใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรก<> Hulst ตอกย้ำความสำคัญของการขยายไปสู่ประเภทที่หลากหลาย โดยเฉพาะตลาดครอบครัว โดยอ้างว่า Astro Bot
การเข้าถึงได้และการดึงดูดใจในวงกว้างในกลุ่มอายุต่างๆ ถือเป็นเรื่องราวความสำเร็จ เขาวาดคู่ขนานกับเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกของญี่ปุ่น โดยยกย่องทีม Asobi สำหรับการบรรลุมาตรฐานคุณภาพระดับสูง ความสำเร็จของเกมบน PlayStation 5 ยิ่งตอกย้ำบทบาทในฐานะเกมเรือธงของ PlayStation<>
ทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม: องค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ระยะยาวของ Sonyการผลักดันเข้าสู่เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวเกิดขึ้นพร้อมกับการที่ Sony ยอมรับถึงความต้องการ IP ดั้งเดิมมากขึ้น ความคิดเห็นล่าสุดจาก CEO Kenichiro Yoshida และ CFO Hiroki Totoki เน้นย้ำถึงข้อบกพร่องในทรัพย์สินทางปัญญาที่พัฒนาขึ้นเอง ซึ่งตรงกันข้ามกับความสำเร็จในการนำทรัพย์สินทางปัญญาของญี่ปุ่นที่เป็นที่ยอมรับไปสู่ผู้ชมทั่วโลก นักวิเคราะห์มองว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติในการเป็นบริษัทสื่อครบวงจร
<>การยกเลิก Concord
ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ ตอกย้ำถึงความท้าทายและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา IP แม้ว่าสาเหตุของความล้มเหลวของConcord ยังคงซับซ้อน แต่ก็ตอกย้ำถึงความสำคัญของ Sony ที่มุ่งเน้นใหม่ในการสร้าง IP ดั้งเดิม รวมถึงชื่อที่เหมาะกับครอบครัว เช่น Astro Bot
เพื่อกระจายพอร์ตโฟลิโอและ รักษาความปลอดภัยในอนาคตในอุตสาหกรรมเกม<> <> <>