Sony-এর প্লেস্টেশন একটি মূল খেলোয়াড় হিসেবে Astro Bot-কে কাজে লাগিয়ে পারিবারিক-বান্ধব গেমিং বাজারে বিস্তৃত হচ্ছে। এই কৌশলটি, SIE সিইও হারমেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট সমন্বিত একটি প্লেস্টেশন পডকাস্টে হাইলাইট করা হয়েছে, সব বয়সীদের জন্য মজা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার উপর জোর দেয়।
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব উদ্যোগের একটি ভিত্তিপ্রস্তর
ডুসেট অ্যাস্ট্রো বট-এর ডিজাইনকে "ব্যাক-টু-বেসিক" প্ল্যাটফর্মার হিসেবে জটিল বর্ণনার উপর গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়। লক্ষ্য, তিনি ব্যাখ্যা করেন, একটি আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা তৈরি করা যা হাসি এবং হাসির উদ্রেক করে, যা পাকা এবং নবীন গেমারদের, বিশেষ করে বাচ্চারা তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা লাভ করে।
Hulst সাফল্যের গল্প হিসাবে অ্যাস্ট্রো বট-এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং বয়সের গোষ্ঠী জুড়ে বিস্তৃত আবেদন উল্লেখ করে বিভিন্ন ঘরানার, বিশেষ করে পারিবারিক বাজারে বিস্তৃতির গুরুত্বকে শক্তিশালী করে। তিনি ক্লাসিক জাপানি প্ল্যাটফর্মের সমান্তরাল আঁকেন, একটি উচ্চ মান অর্জনের জন্য টিম অ্যাসোবি-এর প্রশংসা করেন। প্লেস্টেশন 5-এ গেমটির সাফল্য প্লেস্টেশনের জন্য একটি ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম হিসেবে এর ভূমিকাকে আরও দৃঢ় করে।
অরিজিনাল আইপি: সোনির দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান
পরিবার-বান্ধব গেমগুলির দিকে ঠেলে দেওয়া আরও আসল আইপিগুলির প্রয়োজনীয়তার বিষয়ে Sony-এর স্বীকৃতির সাথে মিলে যায়৷ সিইও কেনিচিরো ইয়োশিদা এবং সিএফও হিরোকি টোটোকির সাম্প্রতিক মন্তব্যগুলি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে প্রতিষ্ঠিত জাপানি আইপি আনার ক্ষেত্রে তাদের সাফল্যের বিপরীতে অর্গানিকভাবে বিকশিত বৌদ্ধিক সম্পত্তির ঘাটতিকে তুলে ধরে। এই কৌশলগত পরিবর্তনকে বিশ্লেষকরা একটি সম্পূর্ণ সমন্বিত মিডিয়া কোম্পানি হওয়ার দিকে একটি স্বাভাবিক অগ্রগতি হিসেবে দেখেন৷
সম্প্রতি বাতিল করা Concord, একজন ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার, আইপি ডেভেলপমেন্টের সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জ এবং ঝুঁকিগুলোকে আন্ডারস্কোর করে। যদিও Concord-এর ব্যর্থতার কারণগুলি জটিল থেকে যায়, এটি তার পোর্টফোলিওকে বৈচিত্র্যময় করতে এবং Astro Bot-এর মতো পরিবার-বান্ধব শিরোনাম সহ আসল আইপি তৈরিতে সোনির নতুন করে ফোকাস করার গুরুত্বকে বোঝায় এবং গেমিং শিল্পে এর ভবিষ্যত সুরক্ষিত করুন।