索尼的 PlayStation 正在進軍家庭遊戲市場,利用 Astro Bot 作為關鍵參與者。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中強調了這一策略,強調所有年齡段的樂趣和可訪問性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好計劃的基石
Doucet 強調 Astro Bot 的設計是“回歸基礎”的平台遊戲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事。 他解釋說,我們的目標是創造一種令人愉悅的體驗,引發微笑和笑聲,吸引經驗豐富的玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的孩子。
Hulst 強調了拓展不同類型,特別是家庭市場的重要性,並引用 Astro Bot 的易用性和跨年齡段的廣泛吸引力作為成功案例。 他將其與經典的日本平台遊戲進行了比較,稱讚 Team Asobi 實現了高品質標準。 該遊戲在 PlayStation 5 上的成功進一步鞏固了其作為 PlayStation 旗艦遊戲的地位。
原創IP:索尼長期戰略的關鍵要素
進軍家庭遊戲恰逢索尼承認需要更多原創 IP。 首席執行官 Kenichiro Yoshida 和首席財務官 Hiroki Totoki 最近的評論強調了有機開發知識產權的缺陷,這與他們將成熟的日本知識產權推向全球受眾的成功形成鮮明對比。 分析師認為這一戰略轉變是成為一家完全整合的媒體公司的自然進程。
第一人稱射擊遊戲Concord最近被取消,凸顯了IP開發所麵臨的挑戰和風險。 雖然Concord失敗的原因仍然很複雜,但它凸顯了索尼重新專注於打造原創IP的重要性,其中包括像Astro Bot這樣的家庭友好遊戲,以實現產品組合多元化和確保其在遊戲行業的未來。