सोनी का PlayStation एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में एस्ट्रो बॉट का लाभ उठाते हुए, परिवार के अनुकूल गेमिंग बाजार में विस्तार कर रहा है। यह रणनीति, SIE के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम निर्देशक निकोलस डौसेट की विशेषता वाले प्लेस्टेशन पॉडकास्ट में हाइलाइट की गई है, जो सभी उम्र के लिए मनोरंजन और पहुंच पर जोर देती है।
एस्ट्रो बॉट: PlayStation की परिवार-अनुकूल पहल की आधारशिला
डौकेट जटिल कथाओं पर गेमप्ले को प्राथमिकता देने वाले "बैक-टू-बेसिक्स" प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में एस्ट्रो बॉट के डिज़ाइन पर जोर देता है। वह बताते हैं, लक्ष्य एक आनंददायक अनुभव बनाना है जो मुस्कुराहट और हँसी पैदा करता है, जो अनुभवी और नौसिखिया गेमर्स दोनों को पसंद आएगा, विशेष रूप से अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चों को।
हल्स्ट एक सफलता की कहानी के रूप में एस्ट्रो बॉट की पहुंच और सभी आयु समूहों में व्यापक अपील का हवाला देते हुए विभिन्न शैलियों, विशेष रूप से पारिवारिक बाजार में विस्तार के महत्व को पुष्ट करता है। वह गुणवत्ता के उच्च मानक हासिल करने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा करते हुए, क्लासिक जापानी प्लेटफ़ॉर्मर्स के समानांतर काम करता है। PlayStation 5 पर गेम की सफलता PlayStation के लिए एक प्रमुख शीर्षक के रूप में इसकी भूमिका को और मजबूत करती है।
मूल आईपी: सोनी की दीर्घकालिक रणनीति का एक महत्वपूर्ण तत्व
परिवार के अनुकूल खेलों पर जोर सोनी द्वारा अधिक मूल आईपी की आवश्यकता को स्वीकार करने के साथ मेल खाता है। सीईओ केनिचिरो योशिदा और सीएफओ हिरोकी टोटोकी की हालिया टिप्पणियाँ व्यवस्थित रूप से विकसित बौद्धिक संपदा की कमी को उजागर करती हैं, जो स्थापित जापानी आईपी को वैश्विक दर्शकों तक लाने में उनकी सफलता के विपरीत है। इस रणनीतिक बदलाव को विश्लेषकों द्वारा पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी बनने की दिशा में एक स्वाभाविक प्रगति के रूप में देखा जाता है।
प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉनकॉर्ड का हालिया रद्दीकरण, आईपी विकास में शामिल चुनौतियों और जोखिमों को रेखांकित करता है। हालांकि कॉनकॉर्ड की विफलता के कारण जटिल बने हुए हैं, यह अपने पोर्टफोलियो में विविधता लाने के लिए एस्ट्रो बॉट जैसे परिवार-अनुकूल शीर्षक सहित मूल आईपी के निर्माण पर सोनी के नए फोकस के महत्व को रेखांकित करता है और गेमिंग उद्योग में अपना भविष्य सुरक्षित करें।