Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是人工智能驱动的升级技术的重大飞跃,专门用于全新 GeForce RTX 50 系列。 这一突破性的更新引入了多帧生成 (MFG),能够为每个渲染帧生成最多三个附加帧,从而实现令人印象深刻的 8 倍性能提升。这允许在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 进行 4K 游戏。
DLSS 4 建立在之前迭代的成功基础上,利用 Tensor Core 的强大功能将低分辨率图像升级到更高分辨率。 这个新版本首次在实时图形渲染中集成了基于 Transformer 的 AI 模型,从而实现卓越的图像质量、增强的时间稳定性并减少视觉伪影。 该技术还使 VRAM 使用量减少了 30%。
多帧生成:硬件和软件协同
MFG 令人印象深刻的性能提升是通过硬件和软件进步的结合实现的。 新的 AI 模型将帧生成速度加快 40%,优化渲染过程并最大限度地减少计算需求。 硬件改进,包括翻转测光和升级的张量核心,确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 《战锤 40,000:暗潮》等游戏已经通过提高帧速率和减少内存使用展示了这些增强功能的优势。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,进一步增强了视觉保真度,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持
Nvidia 对向后兼容性的承诺确保当前和未来的 RTX 用户都可以从 DLSS 4 的进步中受益。发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 包括《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》在内的主要游戏都将提供原生支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能允许用户为旧的 DLSS 集成启用 MFG 和其他增强功能。
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