Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 새로운 GeForce RTX 50 시리즈 전용으로 AI 기반 업스케일링 기술의 획기적인 도약인 DLSS 4를 공개했습니다. 이 획기적인 업데이트에는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 MFG(Multi-Frame Generation)가 도입되어 성능이 8배나 향상되었습니다. 이를 통해 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS의 4K 게임이 가능합니다.
DLSS 4는 이전 반복의 성공을 바탕으로 Tensor 코어의 성능을 활용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 업스케일합니다. 이 새 버전은 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 뛰어난 이미지 품질, 향상된 시간 안정성 및 시각적 아티팩트 감소를 가져옵니다. 이 기술은 또한 VRAM 사용량을 30% 줄여줍니다.
멀티 프레임 세대: 하드웨어와 소프트웨어의 시너지
MFG의 인상적인 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하여 렌더링 프로세스를 최적화하고 컴퓨팅 요구를 최소화합니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 프레임 속도가 향상되고 메모리 사용량이 감소하여 이러한 향상된 기능의 이점을 이미 선보였습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 특히 광선 추적 장면에서 시각적 충실도를 더욱 향상시킵니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
하위 호환성에 대한 Nvidia의 노력은 현재와 미래의 RTX 사용자 모두가 DLSS 4의 발전된 혜택을 누릴 수 있도록 보장합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2를 포함한 주요 타이틀은 기본 지원을 제공합니다. Nvidia 앱의 재정의 기능을 통해 사용자는 이전 DLSS 통합에 대한 MFG 및 기타 향상된 기능을 활성화할 수 있습니다.
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