Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是人工智能驅動的升級技術的重大飛躍,專門用於全新 GeForce RTX 50 係列。 這一突破性的更新引入了多幀生成 (MFG),能夠為每個渲染幀生成最多三個附加幀,從而實現令人印象深刻的 8 倍性能提升。這允許在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 進行 4K 遊戲。
DLSS 4 建立在之前迭代的成功基礎上,利用 Tensor Core 的強大功能將低分辨率圖像升級到更高分辨率。 這個新版本首次在實時圖形渲染中集成了基於 Transformer 的 AI 模型,從而實現卓越的圖像質量、增強的時間穩定性並減少視覺偽影。 該技術還使 VRAM 使用量減少了 30%。
多幀生成:硬件和軟件協同
MFG 令人印象深刻的性能提升是通過硬件和軟件進步的結合實現的。 新的 AI 模型將幀生成速度加快 40%,優化渲染過程並最大限度地減少計算需求。 硬件改進,包括翻轉測光和升級的張量核心,確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 《戰錘 40,000:暗潮》等遊戲已經通過提高幀速率和減少內存使用展示了這些增強功能的優勢。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,進一步增強了視覺保真度,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
Nvidia 對向後兼容性的承諾確保當前和未來的 RTX 用戶都可以從 DLSS 4 的進步中受益。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 包括《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》在內的主要遊戲都將提供原生支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能允許用戶為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。
Newegg 1880 美元,百思買 1850 美元