Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上
Nvidia は、CES 2025 で、新しい GeForce RTX 50 シリーズ専用の、AI を活用したアップスケーリング テクノロジの大幅な進歩である DLSS 4 を発表しました。 この画期的なアップデートでは、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成 (MFG) が導入され、パフォーマンスが 8 倍という印象的な向上をもたらします。これにより、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での 4K ゲームが可能になります。
DLSS 4 は、これまでの反復の成功に基づいて構築されており、Tensor コアの能力を活用して、低解像度の画像を高解像度にアップスケールします。 この新しいバージョンでは、リアルタイム グラフィックス レンダリングにトランスフォーマー ベースの AI モデルが初めて統合され、優れた画質、時間的安定性の強化、および視覚的なアーティファクトの削減につながります。 このテクノロジーは、VRAM 使用量の 30% 削減も誇ります。
マルチフレーム生成: ハードウェアとソフトウェアの相乗効果
MFG のパフォーマンスの目覚ましい向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。 新しい AI モデルによりフレーム生成が 40% 高速化され、レンダリング プロセスが最適化され、計算需要が最小限に抑えられます。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide などのゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減によるこれらの機能強化の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、特にレイ トレース シーンでの視覚的な忠実度がさらに向上します。
下位互換性と幅広いゲームのサポート
下位互換性に対する Nvidia の取り組みにより、現在および将来の RTX ユーザーの両方が DLSS 4 の進歩の恩恵を受けることができます。発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートを備えています。 Nvidia アプリ内のオーバーライド機能により、ユーザーは MFG や古い DLSS 統合のその他の拡張機能を有効にすることができます。
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