Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek
Nvidia zaprezentowała DLSS 4 na targach CES 2025, co stanowi znaczący krok naprzód w technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji, wyłącznie dla nowej serii GeForce RTX 50. Ta przełomowa aktualizacja wprowadza funkcję Multi-Frame Generation (MFG), zdolną do generowania do trzech dodatkowych klatek na renderowaną klatkę, co skutkuje imponującym 8-krotnym wzrostem wydajności. Umożliwia to grę w rozdzielczości 4K przy 240 FPS z włączoną funkcją pełnego śledzenia promieni.
DLSS 4 opiera się na sukcesie poprzednich iteracji, wykorzystując moc rdzeni Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższej. Ta nowa wersja po raz pierwszy integruje modele AI oparte na transformatorach z renderowaniem grafiki w czasie rzeczywistym, co zapewnia doskonałą jakość obrazu, zwiększoną stabilność czasową i redukcję artefaktów wizualnych. Technologia ta może również pochwalić się 30% redukcją zużycia pamięci VRAM.
Generacja wielu ramek: synergia sprzętu i oprogramowania
Imponujący wzrost wydajności MFG został osiągnięty dzięki połączeniu ulepszeń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI przyspieszają generowanie klatek o 40%, optymalizując procesy renderowania i minimalizując wymagania obliczeniowe. Ulepszenia sprzętowe, w tym Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i obsługę wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych ulepszeń w postaci zwiększonej liczby klatek na sekundę i zmniejszonego zużycia pamięci. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, co dodatkowo zwiększa wierność wizualną, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier
Zaangażowanie firmy Nvidia w kompatybilność wsteczną gwarantuje, że zarówno obecni, jak i przyszli użytkownicy RTX będą mogli korzystać z udoskonaleń DLSS 4. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać technologię Multi-Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, w tym Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały natywną obsługę. Funkcja Override w aplikacji Nvidia umożliwia użytkownikom włączenie MFG i innych ulepszeń dla starszych integracji DLSS.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy