Valve 备受期待的 MOBA 射击游戏 Deadlock 在经过一段时间的高度保密后终于有了 Steam 页面。本文深入探讨了新披露的细节,包括游戏的 Beta 统计数据、游戏机制以及围绕 Valve 自己的 Steam 商店指南的争议。
Valve 打破僵局的沉默
Deadlock 正式登陆 Steam
官方宣布死锁,游戏界沸腾了。 Valve 证实了它的存在,并推出了 Steam 商店页面,结束了数周的猜测和泄密。内测最近达到了 89,203 名同时在线玩家的峰值,较 8 月 18 日创下的 44,512 名高点大幅跃升。
Valve 以前在严格的保密面纱下运作,现在放松了对信息控制的控制,允许围绕 Deadlock 进行公众讨论、流媒体和社区参与。 但值得注意的是,该游戏仍然仅限邀请,并且仍处于早期开发阶段,以占位符艺术和实验元素为特色。
独特的 MOBA 射击体验
Deadlock 将 MOBA 和射击游戏元素融合在动态的 6v6 体验中,让人想起《守望先锋》。 团队在多个车道上争夺霸主地位,管理他们的英雄角色和人工智能控制的单位小队。这创造了快节奏、激烈的比赛,要求玩家巧妙地平衡直接战斗与战略部队管理。
主要游戏功能包括频繁的士兵重生、持续的波浪式攻击以及能力和升级的策略性使用。 滑动、冲刺和滑索等移动选项为近战和远程战斗增添了一层战术深度。游戏拥有 20 位独特的英雄,每位英雄都有独特的能力和游戏风格,鼓励多样化的团队组成和策略。 Valve 通过这种早期访问方式对玩家反馈的承诺是其发布策略的一个显着方面。
Valve 的商店列表引发争论
有趣的是,Deadlock 的 Steam 页面偏离了 Valve 自己的商店指南。 该页面目前仅包含一个预告视频,未达到所需的至少五个屏幕截图。这引起了批评,一些人认为 Valve 作为 Steamworks 的合作伙伴应该坚持为其他开发者制定的相同标准。 这并不是 Valve 的做法第一次受到审查。 2024 年 The Orange Box 出售期间也出现了类似的争论。 3DGlyptics,B.C. 的开发商Piezophile 对 Valve 破坏 Steam 平台一致性和公平性的行为表示担忧。
然而,Valve 作为开发商和平台所有者的双重角色使传统执法的应用变得复杂。 未来如何处理这些有关死锁的问题还有待观察。