Deadlock เกมยิงแนว MOBA ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Valve ในที่สุดก็มีหน้า Steam แล้ว หลังจากช่วงระยะเวลาของความลับอันเข้มข้น บทความนี้เจาะลึกรายละเอียดที่เพิ่งเปิดเผย รวมถึงสถิติเบต้าของเกม กลไกการเล่นเกม และข้อขัดแย้งเกี่ยวกับแนวทางของ Valve ในเรื่องแนวทางปฏิบัติของร้านค้า Steam
วาล์วทำลายความเงียบเมื่อเกิดการหยุดชะงัก
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
โลกแห่งเกมเต็มไปด้วยการประกาศ Deadlock อย่างเป็นทางการ Valve ยืนยันการมีอยู่และเปิดตัวหน้าร้าน Steam เพื่อยุติการเก็งกำไรและการรั่วไหลหลายสัปดาห์ ช่วงเบต้าปิดล่าสุดมีผู้เล่นพร้อมกันถึง 89,203 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับสูงสุดก่อนหน้าที่ 44,512 คนในวันที่ 18 สิงหาคม
ก่อนหน้านี้ ดำเนินการภายใต้การปิดบังความลับที่เข้มงวด ขณะนี้ Valve ได้คลายการควบคุมข้อมูล อนุญาตให้มีการอภิปรายสาธารณะ การสตรีม และการมีส่วนร่วมของชุมชนที่เกี่ยวข้องกับ Deadlock อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้น และยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยนำเสนอภาพศิลปะและองค์ประกอบทดลอง
ประสบการณ์การยิง MOBA ที่ไม่เหมือนใคร
Deadlock ผสมผสาน MOBA และองค์ประกอบเกมยิงเข้าด้วยกันในประสบการณ์ 6 ต่อ 6 แบบไดนามิก ซึ่งชวนให้นึกถึง Overwatch ทีมต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดในหลายเลน โดยจัดการทั้งตัวละครฮีโร่และหน่วยของหน่วยที่ควบคุมโดย AI สิ่งนี้จะสร้างการแข่งขันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเข้มข้นซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้โดยตรงกับการจัดการกองทหารเชิงกลยุทธ์อย่างเชี่ยวชาญ
คุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญ ได้แก่ การเกิดใหม่ของ Trooper บ่อยครั้ง การโจมตีแบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถและการอัพเกรดเชิงกลยุทธ์ ตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิงจะเพิ่มความลึกทางยุทธวิธีให้กับการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล เกมดังกล่าวมีฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวถึง 20 ตัว แต่ละตัวมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ส่งเสริมการจัดองค์ประกอบทีมและกลยุทธ์ที่หลากหลาย ความมุ่งมั่นของ Valve ต่อการตอบรับของผู้เล่นผ่านแนวทางการเข้าถึงล่วงหน้านี้ถือเป็นแง่มุมที่โดดเด่นของกลยุทธ์การเปิดตัว
รายการร้านค้าของ Valve จุดประกายการอภิปราย
ที่น่าสนใจคือหน้า Steam ของ Deadlock เบี่ยงเบนไปจากแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของ Valve ขณะนี้หน้านี้มีวิดีโอทีเซอร์เพียงวิดีโอเดียว ซึ่งขาดภาพหน้าจอขั้นต่ำห้าภาพที่จำเป็น สิ่งนี้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนแย้งว่า Valve ในฐานะพันธมิตร Steamworks ควรรักษามาตรฐานเดียวกันกับที่กำหนดไว้สำหรับผู้พัฒนารายอื่น นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่แนวทางปฏิบัติของ Valve ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียด การถกเถียงที่คล้ายกันเกิดขึ้นระหว่างการขาย The Orange Box ในปี 2024 3DGlyptics ผู้พัฒนา B.C. Piezophile ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการกระทำของ Valve ที่บ่อนทำลายความสอดคล้องและความเป็นธรรมของแพลตฟอร์ม Steam
อย่างไรก็ตาม บทบาทสองประการของ Valve ในฐานะทั้งนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การประยุกต์ใช้การบังคับใช้แบบดั้งเดิมมีความซับซ้อน การจัดการข้อกังวลเหล่านี้เกี่ยวกับการหยุดชะงักในอนาคตยังคงต้องรอดูกันต่อไป