Valve 備受期待的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 在經過一段時間的高度保密後終於有了 Steam 頁麵。本文深入探討了新披露的細節,包括遊戲的 Beta 統計數據、遊戲機製以及圍繞 Valve 自己的 Steam 商店指南的爭議。
Valve 打破僵局的沉默
Deadlock 正式登陸 Steam
官方宣布死鎖,遊戲界沸騰了。 Valve 證實了它的存在,並推出了 Steam 商店頁麵,結束了數周的猜測和泄密。內測最近達到了 89,203 名同時在線玩家的峰值,較 8 月 18 日創下的 44,512 名高點大幅躍升。
Valve 以前在嚴格的保密麵紗下運作,現在放鬆了對信息控製的控製,允許圍繞 Deadlock 進行公眾討論、流媒體和社區參與。 但值得注意的是,該遊戲仍然僅限邀請,並且仍處於早期開發階段,以占位符藝術和實驗元素為特色。
獨特的 MOBA 射擊體驗
Deadlock 將 MOBA 和射擊遊戲元素融合在動態的 6v6 體驗中,讓人想起《守望先鋒》。 團隊在多個車道上爭奪霸主地位,管理他們的英雄角色和人工智能控製的單位小隊。這創造了快節奏、激烈的比賽,要求玩家巧妙地平衡直接戰鬥與戰略部隊管理。
主要遊戲功能包括頻繁的士兵重生、持續的波浪式攻擊以及能力和升級的策略性使用。 滑動、衝刺和滑索等移動選項為近戰和遠程戰鬥增添了一層戰術深度。遊戲擁有 20 位獨特的英雄,每位英雄都有獨特的能力和遊戲風格,鼓勵多樣化的團隊組成和策略。 Valve 通過這種早期訪問方式對玩家反饋的承諾是其發布策略的一個顯著方麵。
Valve 的商店列表引發爭論
有趣的是,Deadlock 的 Steam 頁麵偏離了 Valve 自己的商店指南。 該頁麵目前僅包含一個預告視頻,未達到所需的至少五個屏幕截圖。這引起了批評,一些人認為 Valve 作為 Steamworks 的合作夥伴應該堅持為其他開發者製定的相同標準。 這並不是 Valve 的做法第一次受到審查。 2024 年 The Orange Box 出售期間也出現了類似的爭論。 3DGlyptics,B.C. 的開發商Piezophile 對 Valve 破壞 Steam 平台一致性和公平性的行為表示擔憂。
然而,Valve 作為開發商和平台所有者的雙重角色使傳統執法的應用變得複雜。 未來如何處理這些有關死鎖的問題還有待觀察。