Everwild的開發:Xbox的更新
在Microsoft的X019活動中首次宣布的五年後,Rare的Everwild仍然籠罩在神秘之中。隨後的Xbox展示櫃和循環重啟的謠言的缺席引發了人們對其命運的猜測。但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近確認該遊戲仍在開發中。
在最近接受Xboxera的一次採訪中,Spencer對Everwild表示了興奮,重點介紹了最近訪問英國稀有工作室以評估遊戲的進度。他強調了工作室的奉獻精神,儘管Microsoft繁忙的發佈時間表,但還通過收購Bethesda和Activision Blizzard的收購來增強了工作室的奉獻精神,以及為他們提供的時間,以及衰減開發人員的雙重和狀態。斯賓塞(Spencer)特別提到了為這些團隊提供的靈活性,以將必要的時間用於他們的項目。
Everwild的發展面臨著挑戰,包括傳聞的重新啟動(被微軟否認)和2020年創意總監Simon Woodroffe的離開。隨後,資深設計師Gregg Mayles扮演了導演的角色,以他在諸如Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,Banjo-Kazooie,Viva Pinata和Sea Viva pinata和Seas and Seas and Seas and Seas and Theieves等冠軍作品中聞名。
雖然最初將其描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,但該遊戲的擴展開發期表明其核心力學的潛在變化。最後一部預告片於2020年7月發行,簡單地將Everwild描述為“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一種獨特而難忘的體驗正在等待。”
憑藉微軟廣泛的開發冠軍組合,包括完美的黑暗,下一個光暈分期付款,寓言遊戲的寓言,貝塞斯達的《貝塞斯達的上古捲軸6》和Activision的年度《使命召喚》發布,Everwild的發布日期仍然未經證實。即將發布的ID軟件末日:《黑暗時代》的發布可能進一步強調了微軟遊戲開發管道的廣度。儘管有未知數,但斯賓塞的評論仍然使Everwild積極發展,並且仍然對Xbox具有重要意義。