Everwild的开发:Xbox的更新
在Microsoft的X019活动中首次宣布的五年后,Rare的Everwild仍然笼罩在神秘之中。随后的Xbox展示柜和循环重启的谣言的缺席引发了人们对其命运的猜测。但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近确认该游戏仍在开发中。
在最近接受Xboxera的一次采访中,Spencer对Everwild表示了兴奋,重点介绍了最近访问英国稀有工作室以评估游戏的进度。他强调了工作室的奉献精神,尽管Microsoft繁忙的发布时间表,但还通过收购Bethesda和Activision Blizzard的收购来增强了工作室的奉献精神,以及为他们提供的时间,以及衰减开发人员的双重和状态。斯宾塞(Spencer)特别提到了为这些团队提供的灵活性,以将必要的时间用于他们的项目。
Everwild的发展面临着挑战,包括传闻的重新启动(被微软否认)和2020年创意总监Simon Woodroffe的离开。随后,资深设计师Gregg Mayles扮演了导演的角色,以他在诸如Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,Banjo-Kazooie,Viva Pinata和Sea Viva pinata和Seas and Seas and Seas and Seas and Theieves等冠军作品中闻名。
虽然最初将其描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏,但该游戏的扩展开发期表明其核心力学的潜在变化。最后一部预告片于2020年7月发行,简单地将Everwild描述为“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一种独特而难忘的体验正在等待。”
凭借微软广泛的开发冠军组合,包括完美的黑暗,下一个光晕分期付款,寓言游戏的寓言,贝塞斯达的《贝塞斯达的上古卷轴6》和Activision的年度《使命召唤》发布,Everwild的发布日期仍然未经证实。即将发布的ID软件末日:《黑暗时代》的发布可能进一步强调了微软游戏开发管道的广度。尽管有未知数,但斯宾塞的评论仍然使Everwild积极发展,并且仍然对Xbox具有重要意义。