Rozwój Everwild: aktualizacja z Xbox
Ponad pięć lat po pierwszym ogłoszeniu na wydarzeniu Microsoft X019, Everwild Rare pozostaje owiany tajemnicą. Nieobecność gry w kolejnych prezentacjach Xbox i krążących plotkach o ponownym uruchomieniu spowodowało spekulacje na temat jej losu. Jednak szef Xbox Phil Spencer niedawno potwierdził, że gra jest nadal w rozwoju.
W ostatnim wywiadzie dla Xboxera Spencer wyraził swoje podekscytowanie Everwild, podkreślając ostatnią wizytę w Rare Studios w Wielkiej Brytanii w celu oceny postępów gry. Podkreślił poświęcenie studia i daje im czas, wraz z podwójną grzywną i stanami deweloperów, aby zapewnić wysokiej jakości wydania pomimo napiętego harmonogramu wydawnictwa Microsoftu, wzmocnionych nabycie Bethesda i Activision Blizzard. Spencer specjalnie wspomniał o elastyczności dostarczonej tym zespołom w celu poświęcenia niezbędnego czasu na ich projekty.
Rozwój Everwild stanął przed wyzwaniami, w tym plotkowanym ponownym uruchomieniem (odrzuconym przez Microsoft) i odejścia dyrektora kreatywnego Simona Woodroffe'a w 2020 r. Rola reżysera została następnie wypełniona przez doświadczonego projektanta Gregga Mayvsa, znanego z pracy nad tytułami, jak kraj Kong Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Pinata i morze.
Choć początkowo opisywana jako gra przygodowa z Elementami God Game, okres rozwoju w grze sugeruje potencjalne zmiany w podstawowej mechanice. Ostatni zwiastun, wydany w lipcu 2020 r., Po prostu opisał Everwild jako „zupełnie nowy adres IP z rzadkich. Unikalne i niezapomniane doświadczenie czeka w naturalnym i magicznym świecie”.
Dzięki obszernemu portfelowi Microsoft tytułów w rozwoju, w tym Perfect Dark, kolejnej raty Halo, Fable Playground Games, Bethesda Elder Scrolls 6 i corocznym wydaniem Call of Duty Activision, data premiery Everwild pozostaje powiodła. Nadchodzące wydanie Doom ID Software: The Dark Ages in May dodatkowo podkreśla szerokość rurociągu do rozwoju gier Microsoft. Pomimo niewiadomych komentarze Spencera oferują zapewnienie, że Everwild jest aktywnie opracowywany i pozostaje projektem o znacznym znaczeniu dla Xbox.