EA已首次正式探討其新的戰場遊戲,以及有關玩家測試及其發展結構的詳細信息。宣布“戰場實驗室”的宣布是一個尋求遊戲測試人員的節目。
EA還揭幕了“戰場工作室”,其中包括四個工作室合作,共同創建了新標題:Dice(Stockholm,專注於多人遊戲),動機(單人遊戲和多人地圖),Ripple Effect(新玩家獲取)和Criterion和Criterion(單播放器廣告系列)。這標誌著《戰地2042》僅在多人遊戲的重點之後,傳統的線性單人競選活動的回歸。戰場工作室正在進入關鍵的發展階段,尋求球員的反饋,以優先提高改進。戰場實驗室將測試各個方面,儘管並非所有元素都將完全完成。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初的邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,後來在更多地區擴展到數万。值得注意的是,雖然四個工作室致力於這個戰場,但EA以前關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,創作獨立的單人戰場冠軍。
9月看到了概念藝術和細節的揭幕,證實了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及像野火這樣的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella將《戰地風雲3》和第4卷引用為該系列的尖峰,旨在在擴大戰場宇宙的同時重新奪回該本質。
現代環境標誌著與《戰地2042》的出發,在最終改善的同時,其專家和大型128名玩家地圖面臨批評。新的戰場將配備64張玩家地圖,並消除專家。
在戰場2042的招待會之後,高期望很高。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱其為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了戰場工作室的重大投資和協作努力(“我們都在戰場上”)。 Zampella強調重新獲得球員的信任,同時擴大了該系列的產品以吸引更多的受眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的最終冠軍。