EAは、プレーヤーのテストとその開発構造に関する詳細とともに、新しいバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。短いアルファゲームプレイビデオには、プレイテスターを求めるプログラム「Battlefield Labs」の発表に添付されています。
EAはまた、新しいタイトルでコラボレーションする4つのスタジオを含む「バトルフィールドスタジオ」を発表しました:ダイス(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てている)、動機(シングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの獲得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)。これは、Battlefield 2042のマルチプレイヤーのみのフォーカスに続いて、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。Battlefield Studiosは重要な開発段階に入り、リリース前に改善に優先順位を付けるためにプレーヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsはさまざまな側面をテストしますが、すべての要素が完全に完了するわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
最初の招待状は、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーに限定され、後にさらに多くの地域で数万人に拡大します。 4つのスタジオがこの戦場に捧げられている間、EAは以前にスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるリッジラインゲームを閉鎖したことが注目に値します。
9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の分割払いの後、近代的な環境への復帰を確認し、概念の芸術と詳細の発表が見られました。コンセプトアートは、船から船からヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しています。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をシリーズの頂点と呼び、戦場の宇宙を拡大しながらその本質を奪還することを目指しています。
モダンな設定は、戦場2042からの逸脱を示しており、最終的に改善しながら、専門家と128人の大規模なプレーヤーマップに対する批判に直面しています。新しい戦場では、64人のプレイヤーマップが登場し、スペシャリストが排除されます。
高い期待は、Battlefield 2042のレセプションに従います。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、それをEAの最も野心的なプロジェクトの1つと呼び、Battlefield Studiosの重要な投資と協力的な努力を反映しています(「私たちはすべてBattlefieldに参加しています」)。 Zampellaは、より多くの視聴者を引き付けるためにフランチャイズの提供を拡大しながら、プレイヤーの信頼を取り戻すことを強調しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または最終タイトルをまだ発表していません。