EA已首次正式探讨其新的战场游戏,以及有关玩家测试及其发展结构的详细信息。宣布“战场实验室”的宣布是一个寻求游戏测试人员的节目。
EA还揭幕了“战场工作室”,其中包括四个工作室合作,共同创建了新标题:Dice(Stockholm,专注于多人游戏),动机(单人游戏和多人地图),Ripple Effect(新玩家获取)和Criterion和Criterion(单播放器广告系列)。这标志着《战地2042》仅在多人游戏的重点之后,传统的线性单人竞选活动的回归。战场工作室正在进入关键的发展阶段,寻求球员的反馈,以优先提高改进。战场实验室将测试各个方面,尽管并非所有元素都将完全完成。参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初的邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,后来在更多地区扩展到数万。值得注意的是,虽然四个工作室致力于这个战场,但EA以前关闭了Ridgeline Games,这是一家工作室,创作独立的单人战场冠军。
9月看到了概念艺术和细节的揭幕,证实了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及像野火这样的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella将《战地风云3》和第4卷引用为该系列的尖峰,旨在在扩大战场宇宙的同时重新夺回该本质。
现代环境标志着与《战地2042》的出发,在最终改善的同时,其专家和大型128名玩家地图面临批评。新的战场将配备64张玩家地图,并消除专家。
在战场2042的招待会之后,高期望很高。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称其为EA最雄心勃勃的项目之一,反映了战场工作室的重大投资和协作努力(“我们都在战场上”)。 Zampella强调重新获得球员的信任,同时扩大了该系列的产品以吸引更多的受众。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的最终冠军。