EA는 플레이어 테스트 및 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 새로운 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 제공했습니다. 짧은 알파 게임 플레이 비디오는 Playtesters를 찾는 프로그램 인 "Battlefield Labs"의 발표와 함께 제공됩니다.
EA는 또한 "Battlefield Studios"를 공개했으며, 새로운 타이틀에 대한 4 개의 스튜디오를 포함하여 DICE (스톡홀름, 멀티 플레이어에 중점을 둔), 동기 (싱글 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵), 파급 효과 (새로운 플레이어 획득) 및 Criterion (싱글 플레이어 캠페인)을 포함합니다. 이것은 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 초점 이후 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환을 나타냅니다.Battlefield Studios는 중요한 개발 단계에 들어가서 출시 전에 개선을 우선시하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. Battlefield Labs는 다양한 측면을 테스트하지만 모든 요소가 완전히 완성되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
초기 초대는 유럽과 북미의 수천 명의 선수로 제한되어 나중에 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장됩니다. 4 개의 스튜디오 가이 전장에 전념하는 반면, EA는 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 폐쇄했습니다.
9 월은 컨셉 아트와 세부 사항의 공개를 보았고, 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전의 할부 이후 현대 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박과 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 시리즈의 정점으로 언급하여 Battlefield 우주를 확장하면서 그 본질을 되 찾는 것을 목표로했습니다.
현대의 환경은 Battlefield 2042에서 출발 한 것으로 나타 났으며, 결국 개선되면서 전문가와 대형 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면했습니다. New Battlefield는 64 플레이어 맵을 갖추고 전문가를 제거 할 것입니다.
높은 기대는 Battlefield 2042의 리셉션을 따릅니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이를 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 불렀으며, 배틀 필드 스튜디오 (Battlefield Studios)의 상당한 투자와 협력 노력을 반영합니다 (우리 모두는 전장에 있습니다 "). Zampella는 더 많은 청중을 유치하기 위해 프랜차이즈의 오퍼링을 확장하면서 플레이어 신뢰를 회복하는 것을 강조했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.