克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供廣泛的圖形設置,從低到史詩般。控制台玩家將在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲是PS5 Pro增強的,儘管有關這些增強功能的具體細節仍在包裹中。 Xbox愛好者已經可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計其全球推出。該遊戲擁有56個成就和獎杯的令人印象深刻的陣列,挑戰球員完成諸如擊敗老闆而不受到傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了故意的選擇,以排除Clair Imber:Expedition 33的最小值,而是選擇指南指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這一設計決定旨在培養真正的探索和發現感。這種方法不僅可以增強遊戲體驗,而且還與遊戲的敘述相符,在這種敘事中,玩家是進入未知領域的探險隊的一部分,沿著從未回來的探險家的道路。 Meurisse強調:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”加強了沉浸式冒險進入未知的感覺。
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3月21日
Clair Bundur:Expedition 33的董事Guillaume Broche啟動了這一項目,這是因為他對轉彎的RPG的熱情。 Broche從2019年開始發展,作為愛的勞動,Broche從最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等備受喜愛的頭銜中汲取了靈感。他的願景是將基於戰略轉彎的戰鬥與基於技能的機制融合在一起,以迎合渴望在該類型的新鮮體驗的同胞。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的獨特遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人攻擊相結合。該遊戲向JRPG的傳統致敬,但以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,這是對法國開發人員Sandfall Interactive對視覺和機械上獨特體驗的承諾的致敬。克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33從經典的最終幻想遊戲中汲取靈感,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎遊戲新聞媒體有機會在發布前體驗Clair Imbed:Expedition 33的可玩演示,反饋絕對積極。該遊戲的基於回合的戰鬥系統被強調為進化,巧妙地結合了之前最好的JRPG的元素。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將成為電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以將Sonic和即將到來的Dredge等遊戲帶入屏幕而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但該項目掌握在製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval的能力手中。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘事和復雜的角色轉變為電影冒險。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33深深植根於經典的轉彎RPG的傳統,創意總監Guillaume Broche從《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》中汲取了靈感。 Broche是該流派的忠實擁護者,旨在創建一個基於轉彎的RPG,具有驚人的,高保真的圖形,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決難題。 Broche對遊戲的熱情接待感到興奮,希望玩家能夠嘗試創造性的製作來“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33從真實世界藝術和文學的豐富掛毯中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了克萊爾(Clair)掩蓋了17至18世紀法國的藝術運動,而其敘述則受到小說《 La Horde du Contrevent》的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果及其創新反應性轉彎系統的承諾。 Souls Games,Devil May Cry和Nier的影響力被編織成遊戲,旨在徹底改變轉彎基於RPG的戰鬥體驗。
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