Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyediakan pemain PC dengan spektrum tetapan grafik yang luas, mulai dari rendah hingga epik. Pemain konsol akan mempunyai pilihan antara prestasi dan mod kualiti. Terutama, permainan ini adalah PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus mengenai peningkatan ini kekal di bawah bungkus. Peminat Xbox sudah dapat memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini mempunyai pelbagai pencapaian dan trofi yang mengagumkan, pemain yang mencabar untuk menyelesaikan masalah seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat pilihan yang disengajakan untuk mengecualikan minimap dari Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing navigasi. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa keputusan reka bentuk ini bertujuan untuk memupuk rasa penjelajahan dan penemuan yang tulen. Pendekatan ini bukan sahaja meningkatkan pengalaman permainan tetapi juga sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain adalah sebahagian daripada ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mengikuti laluan penjelajah yang tidak pernah kembali. Meurisse menekankan, "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," menguatkan perasaan mendalam yang tidak diketahui.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memulakan projek ini yang didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran. Memulakan pembangunan pada tahun 2019 sebagai buruh cinta, Broche menarik inspirasi dari tajuk tercinta seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware's Sekiro. Visi beliau adalah untuk menggabungkan pertempuran berasaskan giliran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, yang memenuhi semangat peminat yang menginginkan pengalaman segar dalam genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse memberi penerangan tentang Clair Obscur: Permainan tersendiri Ekspedisi 33 , yang menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Permainan ini memberi penghormatan kepada tradisi JRPG tetapi menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mengangguk komitmen pemaju Sandfall Interactive Perancis terhadap pengalaman unik dan mekanikal. Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik dari permainan Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Gaming News Media mempunyai peluang untuk mengalami demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebelum pembebasannya, dan maklum balasnya sangat positif. Sistem tempur berasaskan permainan ini diserlahkan sebagai evolusi, dengan mahir menggabungkan unsur-unsur dari JRPG terbaik yang datang sebelum ini.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Walaupun sebelum memukul rak, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan membawa permainan seperti Sonic dan pengorekan yang akan datang ke skrin. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon belum diumumkan, projek itu berada di tangan pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk mengubah naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke dalam pengembaraan sinematik.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat berakar umbi dalam tradisi RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Travorer. Seorang peminat genre yang setia, Broche bertujuan untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran dengan grafik yang menakjubkan, tinggi kesetiaan, menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menangani teka -teki. Broche teruja dengan sambutan hangat permainan, berharap pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang mengilhami mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari permaidani kaya seni dan kesusasteraan dunia nyata. Tajuk permainan merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-18 ke-18 Perancis, sementara naratifnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menonjolkan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier ditenun ke dalam permainan, yang bertujuan untuk merevolusikan pengalaman tempur RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)