Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est défini pour fournir aux joueurs PC un large éventail de paramètres graphiques, allant de faible à épique. Les joueurs de la console auront le choix entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu est amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur ces améliorations restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent déjà précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu possède un éventail impressionnant de 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi de terminer des exploits comme vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a fait un choix délibéré pour exclure un minimap de Clair Obscur: Expedition 33 , optant plutôt pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision de conception vise à favoriser un véritable sentiment d'exploration et de découverte. Cette approche améliore non seulement l'expérience de gameplay, mais s'aligne également sur le récit du jeu, où les joueurs font partie d'une expédition dans des territoires inexplorés, suivant les chemins des explorateurs qui ne sont jamais revenus. Meurisse a souligné: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", renforçant le sentiment immersif de s'aventurer dans l'inconnu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , s'est lancé dans ce projet motivé par sa passion pour les RPG au tour par tour. Commençant le développement en 2019 en tant que travail d'amour, Broche s'est inspiré de titres bien-aimés comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware. Sa vision était de mélanger le combat stratégique au tour par tour avec des mécanismes basés sur les compétences, s'adressant aux collègues passionnés qui ont envie de nouvelles expériences dans le genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: Expedition 33 's Distinctive Gameplay, qui combine une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Le jeu rend hommage aux traditions JRPG mais se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un clin d'œil à l'engagement du développeur français Sandfall Interactive envers une expérience visuellement et mécaniquement unique. Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de jeux classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur des points d'action rappelant les œuvres de pont.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Gaming News Media a eu l'occasion de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et les commentaires étaient extrêmement positifs. Le système de combat au tour par tour du jeu a été mis en évidence comme une évolution, combinant habilement des éléments des meilleurs JRPG qui l'ont précédé.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 devrait devenir un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour avoir apporté des jeux comme Sonic et la drague à venir à l'écran. Bien que les détails sur le réalisateur et le casting n'étaient pas encore annoncés, le projet est entre les mains capables des producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est désireux de transformer le récit fascinant et les personnages complexes du jeu en une aventure cinématographique.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est profondément enraciné dans la tradition des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Fan dévoué du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques étonnants et à haute fidélité, mélangeant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée uniques pour lutter contre les énigmes. Broche était ravie par la réception chaleureuse du jeu, espérant que les joueurs expérimenteraient des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 attire son inspiration de la riche tapisserie de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France, tandis que son récit est influencé par le roman La Horde du Contrevente . Broche a mis en évidence l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant basé sur le tour par tour. Les influences de Souls Games, Devil May Cry et Nier sont tissées dans le jeu, visant à révolutionner l'expérience de combat RPG au tour par tour.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)