克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供广泛的图形设置,从低到史诗般。控制台玩家将在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,该游戏是PS5 Pro增强的,尽管有关这些增强功能的具体细节仍在包裹中。 Xbox爱好者已经可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计其全球推出。该游戏拥有56个成就和奖杯的令人印象深刻的阵列,挑战球员完成诸如击败老板而不受到伤害并收集所有33张音乐唱片的壮举。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了故意的选择,以排除Clair Imber:Expedition 33的最小值,而是选择指南指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这一设计决定旨在培养真正的探索和发现感。这种方法不仅可以增强游戏体验,而且还与游戏的叙述相符,在这种叙事中,玩家是进入未知领域的探险队的一部分,沿着从未回来的探险家的道路。 Meurisse强调:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”加强了沉浸式冒险进入未知的感觉。
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3月21日
Clair Bundur:Expedition 33的董事Guillaume Broche启动了这一项目,这是因为他对转弯的RPG的热情。 Broche从2019年开始发展,作为爱的劳动,Broche从最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等备受喜爱的头衔中汲取了灵感。他的愿景是将基于战略转弯的战斗与基于技能的机制融合在一起,以迎合渴望在该类型的新鲜体验的同胞。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的独特游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌方敌人攻击相结合。该游戏向JRPG的传统致敬,但以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,这是对法国开发人员Sandfall Interactive对视觉和机械上独特体验的承诺的致敬。克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33从经典的最终幻想游戏中汲取灵感,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎游戏新闻媒体有机会在发布前体验Clair Imbed:Expedition 33的可玩演示,反馈绝对积极。该游戏的基于回合的战斗系统被强调为进化,巧妙地结合了之前最好的JRPG的元素。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33即将成为电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将Sonic和即将到来的Dredge等游戏带入屏幕而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但该项目掌握在制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval的能力手中。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙事和复杂的角色转变为电影冒险。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33深深植根于经典的转弯RPG的传统,创意总监Guillaume Broche从《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》中汲取了灵感。 Broche是该流派的忠实拥护者,旨在创建一个基于转弯的RPG,具有惊人的,高保真的图形,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用独特的遍历能力来解决难题。 Broche对游戏的热情接待感到兴奋,希望玩家能够尝试创造性的制作来“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33从真实世界艺术和文学的丰富挂毯中汲取了灵感。该游戏的标题引用了克莱尔(Clair)掩盖了17至18世纪法国的艺术运动,而其叙述则受到小说《 La Horde du Contrevent》的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果及其创新反应性转弯系统的承诺。 Souls Games,Devil May Cry和Nier的影响力被编织成游戏,旨在彻底改变转弯基于RPG的战斗体验。
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