Epic Games CEO'su Tim Sweeney, şirketin daha büyük Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'yı oluşturmayı da içeren bir sonraki büyük adımlarını ayrıntılı olarak açıkladı.
Epic'in Roblox'u, Fortnite Metaverse'si Unreal Engine 6 ile Birlikte PlanlandıEpic CEO'su Tim Sweeney Birlikte Çalışabilir Bir Metaverse ve Birlikte Çalışabilir Ekonomi İstiyor
The ile röportajda Verge, Epic Games CEO'su Tim Sweeney, şirketin bir sonraki büyük girişimini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal motorlarını kullanan en büyük oyunların pazarından ve varlıklarından yararlanacak birlikte çalışabilen bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak açıkladı.
&&&]Sweeney, The Verge'a Epic'in mali açıdan artık on yılın geri kalanında bu planları hayata geçirebilecek kapasiteye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlere kıyasla çok güçlü miktarda fonumuz var ve kaderimiz değiştikçe yukarı veya aşağı kısabileceğimizi gerçekten makul bir şekilde ileriye dönük yatırımlar yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanını ve bizim boyutumuzdaki tüm planlarımızıyürütmek için mükemmel bir konumda olduğumuzu düşünüyoruz."Achieve
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme araçları Unreal'ı içerecektir Engine ve Fortnite için Unreal Editor ile birlikte, aslında ikisini bir araya getiren süper-frankenstein Unreal Engine 6'ya benziyor ve Epic bunu birkaç yıl içindeyapmayı umuyor. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkacak, böylece üst düzey oyun motorumuzun tüm gücü, [Fortnite için Unreal Editor]'da bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla birleşiyor" dedi. "Bu birkaç yıl alacak. Ve bu süreç tamamlandığında, bu Unreal Engine 6 olacak."Achieve
Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (hem AAA oyun geliştiricileri hem de bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform için bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak ve bu, bu içeriklerden yararlanan birlikte çalışabilir bir meta veri tabanının kapılarını açacak ve " teknoloji üssü."Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: "Disney ile kendilerine ait bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı ancak bunun Fortnite ekosistemi ile tamamen birlikte çalıştığını ve Unreal ile ilgili konuştuğumuzu duyurduk. Engine 6, Triple-A oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkesin aynı şeyi başarmasını mümkün kılacak teknoloji temelidir."Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "bu tür tartışmalar" başlatmadığını söyledi, "ama zamanla başlatacağız" diye ekledi. Sweeney, "Buradaki bütün tez, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla birlikte oynayabilecekleri oyunlara yönelmesi ve oyuncuların uzun süre oynayacağına güvendikleri oyunlarda dijital öğelere daha fazla para harcaması." dedi. yapmayı umduğu bir gelir paylaşımı modelini ayrıntılarıyla anlatıyor Lobby.
"Eğer sadece bir oyunla uğraşıyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız bir eşyayı satın almak için neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışılabilen bir ekonomimiz varsa, o zaman bu, oyuncuların oyuna olan güvenini artıracaktır. Bugün dijital ürünler satın almak için yapılan harcamalar, uzun süre sahip olacakları şeylere yol açıyor ve bu, gittikleri her yerde işe yarayacak. gidin."
Epic EVP'si Saxs Persson uyum içinde şunları söyledi: "Roblox arasında akış için birleşik bir yola sahip olamamamız için hiçbir neden yok, Minecraft ve Fortnite. Bizim açımızdan bu harika olurdu çünkü insanları bir arada tutuyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlıyor."
"Bir şey icat etmeye çalışıyoruz. Sadece bugün Fortnite'ta gördüğümüz bir şeyi genişletmeye çalışıyoruz. Aslında yaptığımız tek şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlamak. Tim'in söylediği de bu," dedi Persson The Verge ile daha eski bir röportajında. yöneticiler bu metaverinin pratikte nasıl çalışabileceğini açıkladı.
Persson ekledi, "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun süre kalırsınız, daha çok oynarsınız, zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül oldukça basit." Sweeney'in açıkladığı gibi, "Oyun işinde, kendi ekosistemlerine sahip yeterince ekosistem ve yayıncı var; akıllı telefonlarda olduğu gibi tek bir şirketin hepsine tamamen hakim olma şansı yok."