Генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал о следующих крупных шагах компании, включая создание Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках ее грандиозных планов проекта Metaverse.
Epic’s Roblox и Fortnite Metaverse планируются вместе с Unreal Engine 6. Генеральный директор Epic Тим Суини хочет совместимую метавселенную и совместимую экономику
В интервью The Verge, генеральный директор Epic Games Тим Суини, рассказал о следующем масштабном проекте компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и ресурсы крупнейших игр, использующих их движок Unreal, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно финансовых возможностей, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень значительный объем финансирования по сравнению с практически любой компанией в отрасли, и мы очень разумно делаем форвардные инвестиции, которые мы могли бы увеличивать или уменьшать по мере изменения нашего состояния», - объяснил он. «Мы чувствуем, что находимся в идеальном положении для реализации до конца этого десятилетия и Achieve всех наших планов при нашем размере».
Следующие шаги Epic будут включать в себя ее высококлассные инструменты разработки Unreal. Engine вместе с Unreal Editor для Fortnite — по сути, что-то вроде суперфранкенштейновского Unreal Engine 6, который объединяет их вместе, что Epic надеется Achieve в течение нескольких лет. «Настоящая сила придет, когда мы объединим эти два мира, чтобы объединить всю мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. И когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6».
По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — как разработчикам игр AAA, так и разработчикам инди-игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру для любой платформы», что открывает двери для совместимой метавселенной, которая будет использовать этот контент и « технологическая база».
Суини далее объяснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием их экосистемы, но она полностью взаимодействует с экосистемой Fortnite. И то, о чем мы говорим с Unreal. Engine 6 — это технологическая база, которая позволит всем разработчикам игр Triple-A, инди-разработчикам игр и создателям Fortnite достичь одного и того же».
Однако Суини сказал, что он еще не инициировал «такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы это сделаем со временем», добавил он. «Весь тезис заключается в том, что игроки тяготеют к играм, в которые они могут играть вместе со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые предметы в играх, в которые, как они уверены, они будут играть в течение длительного времени», — сказал Суини. подробно описывает модель распределения доходов, которую он надеется Lobby.
"Если вы просто балуетесь игрой, зачем вам тратить деньги на покупку предмета, который вы никогда больше не будете использовать? Если у нас будет совместимая экономика, это повысит доверие игроков к этому сегодняшние расходы на покупку цифровых товаров приводят к появлению вещей, которыми они будут владеть в течение длительного периода времени, и это будет работать во всех местах, где они вперед».
Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон сказал в знак согласия: «Нет причин, по которым у нас не могло бы быть федеративного способа перемещения между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет людей и создает лучшую экосистему. win."
"Мы пытаемся что-то изобрести. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видим сегодня в Fortnite. На самом деле все, что мы делаем, — это удваиваем то, что мы знаем. сегодня успешны. Вот что говорит Тим», — сказал Перссон в старом интервью The Verge, где руководители объяснили, как эта метавселенная может практически работать.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше выбора, вы остаетесь дольше, играете больше, вы больше наслаждаетесь временем. Формула довольно проста». Как объяснил Суини, «в игровом бизнесе существует достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому нет никаких шансов, что одна компания полностью доминирует над ними всеми, как это произошло в случае со смартфонами».