El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha detallado los próximos grandes pasos de la compañía, que incluyen la construcción del Unreal Engine 6 de próxima generación como parte de sus planes más amplios del proyecto Metaverse.
Roblox de Epic, metaverso de Fortnite planeado junto con Unreal Engine 6El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, quiere un metaverso interoperable y una economía interoperable
En una entrevista con The Verge, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha revelado el próximo gran proyecto de la compañía. Sweeney detalló sus planes para un "metaverso" interoperable que hará uso del mercado y los activos de los juegos más importantes que utilizan su motor Unreal, como Fortnite, Roblox y otros juegos de Unreal Engine y proyectos relacionados.
Sweeney le dijo a The Verge que Epic ahora es lo suficientemente capaz financieramente para actualizar estos planes durante el resto de la década. "Tenemos una cantidad de financiación muy sólida en comparación con prácticamente cualquier empresa de la industria y estamos haciendo inversiones futuras de manera muy sensata que podríamos acelerar hacia arriba o hacia abajo a medida que cambie nuestra suerte", explicó. "Creemos que estamos en una posición perfecta para ejecutar durante el resto de esta década y Achieve todos nuestros planes a nuestro tamaño".
Los próximos pasos de Epic involucrarán sus herramientas de desarrollo de alta gama, Unreal. Engine, junto con el Unreal Editor para Fortnite, esencialmente, una especie de Unreal Engine 6 súper frankenstein que combina los dos, que Epic espera Achieve en un lapso de varios años. "El verdadero poder vendrá cuando juntemos estos dos mundos para que tengamos todo el poder de nuestro motor de juego de alta gama fusionado con la facilidad de uso que reunimos en [Unreal Editor para Fortnite]", dijo Sweeney. "Eso llevará varios años. Y cuando ese proceso esté completo, será Unreal Engine 6".
Según Sweeney, el plan Unreal Engine 6 permitirá a los desarrolladores (tanto desarrolladores de juegos AAA como desarrolladores de juegos independientes) "crear una aplicación una vez y luego implementarla como un juego independiente para cualquier plataforma", lo que abre las puertas a un metaverso interoperable que hace uso de este contenido y " base tecnológica". Engine 6 es la base tecnológica que hará que esto sea posible para todos, desde los desarrolladores de juegos Triple A hasta los desarrolladores de juegos independientes y los creadores de Fortnite que logren el mismo tipo de cosas".
Sin embargo, Sweeney dijo que aún no ha iniciado "ese tipo de discusiones" con Roblox y el propietario de Minecraft, Microsoft, "pero lo haremos con el tiempo", agregó. "La tesis aquí es que los jugadores están gravitando hacia juegos que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores están gastando más en artículos digitales en juegos que confían que van a jugar durante mucho tiempo", dijo Sweeney. detallando un modelo de reparto de ingresos que espera Lobby.
"Si simplemente estás incursionando en un juego, ¿por qué gastarías dinero para comprar un artículo que nunca volverás a usar? Si tenemos una economía interoperable, eso aumentará la confianza de los jugadores en que El gasto actual en la compra de bienes digitales resulta en cosas que van a poseer durante un largo período de tiempo y funcionarán en todos los lugares donde estén. ir."
El vicepresidente ejecutivo de Epic, Saxs Persson, dijo en congruencia: "No hay ninguna razón por la que no podamos tener una forma federada de fluir entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Desde nuestra perspectiva, eso sería increíble, porque mantiene a las personas unidas y permite que gane el mejor ecosistema".
"Estamos tratando de inventar algo. Simplemente estamos tratando de ampliar algo que ya vemos hoy en Fortnite. Eso es todo lo que estamos haciendo, realmente, duplicar las cosas que sabemos que tienen éxito hoy", dijo Persson en una entrevista anterior. The Verge donde los ejecutivos explicaron cómo este metaverso podría funcionar prácticamente.
Persson agregó: "Si juegas con tus amigos, si tienes más opciones, te quedas más tiempo, juegas más y disfrutas más de tu tiempo. La fórmula es bastante simple". Como explicó Sweeney, "en el negocio de los juegos, hay suficientes ecosistemas y editores con sus propios ecosistemas que no hay ninguna posibilidad de que una empresa los domine totalmente a todos, como ha sucedido en los teléfonos inteligentes".