Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို တည်ဆောက်ခြင်း အပါအဝင် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောခြေလှမ်းများကို အသေးစိတ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse သည် Unreal Engine 6Epic ၏ CEO Tim Sweeney နှင့် ပေါင်းစပ်စီစဉ်ထားသော အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Economy ကို လိုချင်သည်
The နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Epic Games CEO Tim Sweeney မှ Verge သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney သည် Epic သည် ယခုအခါ ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်ထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော ငွေကြေးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်နေပြီဟု The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို အလွန်ခိုင်မာသော ရန်ပုံငွေပမာဏရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲတွင် အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်နေကြသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"Achieve
Epic ၏ နောက်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်လာမည်၊ Unreal၊ အင်ဂျင်၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်များစွာကြာအောင်မျှော်လင့်ထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။" Unreal Engine 6 သည် developer များ—AAA ဂိမ်း developer များနှင့် indie game developer များကို တူညီစေသည်—"အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်သည်" ဟူသည့် တံခါးများကို ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါအကြောင်းအရာကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ နည်းပညာအခြေခံ။"Achieve
Sweeney မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြသည် "ကျွန်ုပ်တို့သည် Disney နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ၎င်းတို့နှင့်သက်ဆိုင်သည့် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပြီး Unreal နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့်အရာဖြစ်သည်။ Engine 6 သည် လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Triple-A ဂိမ်း developer များထံသို့ Fortnite ဖန်တီးသူများထံသို့ ထိုကဲ့သို့သော အရာမျိုးကို ရရှိစေမည့် နည်းပညာအခြေခံဖြစ်သည်။သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သော်လည်း "အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Lobby မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။
"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများဝယ်ယူခြင်းတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သွားပါ။
Epic EVP Saxs Persson က "Roblox အကြား ဖက်ဒရယ်လမ်းကြောင်းကို စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး၊ Minecraft နှင့် Fortnite တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေသည်၊ ၎င်းသည် လူများကို အတူတကွ ထိန်းသိမ်းကာ အကောင်းဆုံး ဂေဟစနစ်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရ။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Fortnite တွင် ယနေ့မြင်တွေ့နေရသော အရာများကို ချဲ့ထွင်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ဒီနေ့ အောင်မြင်နေပြီ လို့ Tim ပြောနေတာပါ” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ Exec တွေက ဒီ metaverse လက်တွေ့ကျကျ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။
Persson က "မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည့် ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"