Idinetalye ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang mga susunod na malalaking hakbang ng kumpanya, na kinabibilangan ng pagbuo ng susunod na henerasyong Unreal Engine 6 bilang bahagi ng mas malalaking plano ng proyekto ng Metaverse nito.
Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Planned With Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney Nais ng Interoperable Metaverse and Interoperable Economy
Sa isang pakikipanayam sa The Inihayag ni Verge, Epic Games CEO Tim Sweeney ang susunod na malaking gawain ng kumpanya. Idinetalye ni Sweeney ang kanyang mga plano para sa isang interoperable na "metaverse" na gagamit ng marketplace at mga asset ng pinakamalaking laro na gumagamit ng kanilang Unreal engine, gaya ng Fortnite, Roblox, at iba pang Unreal Engine na laro at mga kaugnay na proyekto.
Sinabi ni Sweeney sa The Verge na ang Epic ay may sapat na kakayahan sa pananalapi upang maisakatuparan ang mga planong ito sa natitirang bahagi ng dekada. "Mayroon kaming napakalakas na halaga ng pagpopondo na may kaugnayan sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa ng mga pasulong na pamumuhunan na talagang matalino na maaari naming i-throttle pataas o pababa habang nagbabago ang aming mga kapalaran," paliwanag niya. "Nararamdaman namin na nasa perpektong posisyon kami upang maisakatuparan ang natitirang bahagi ng dekada na ito at Achieve lahat ng aming mga plano sa laki namin." Engine, kasama ang Unreal Editor para sa Fortnite—sa pangkalahatan, medyo isang super-frankenstein Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na
sa loob ng ilang taon. "Darating ang tunay na kapangyarihan kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito para magkaroon tayo ng buong kapangyarihan ng ating high-end game engine na pinagsama sa kadalian ng paggamit na pinagsama-sama natin sa [Unreal Editor for Fortnite]," sabi ni Sweeney. "Iyan ay aabot ng ilang taon. At kapag ang prosesong iyon ay kumpleto na, iyon ay magiging Unreal Engine 6."Achieve
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Hahayaan ng Unreal Engine 6 ang mga developer—mga developer ng laro ng AAA at mga developer ng indie game—"bumuo ng isang app nang isang beses at pagkatapos ay i-deploy ito bilang isang standalone na laro para sa anumang platform," na nagbubukas ng mga pinto para sa interoperable metaverse na gumagamit ng nilalamang ito at " base ng teknolohiya."Ipinaliwanag pa ni Sweeney, "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney para bumuo ng Disney ecosystem na sa kanila, ngunit ganap itong nakikipag-ugnayan sa Fortnite ecosystem At kung ano ang pinag-uusapan namin sa Unreal Ang Engine 6 ay ang base ng teknolohiya na gagawing posible iyon para sa lahat ng mga developer ng Triple-A na laro sa mga developer ng indie na laro sa mga tagalikha ng Fortnite na nakakamit ang parehong uri ng bagay."
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney na hindi pa nito pinasimulan ang "mga uri ng talakayan" sa Roblox at may-ari ng Minecraft na Microsoft, "ngunit gagawin natin, sa paglipas ng panahon," dagdag niya. "Ang buong thesis dito ay ang mga manlalaro ay nakakaakit sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng higit sa mga digital na item sa mga laro na pinagkakatiwalaan nilang lalaruin nila nang mahabang panahon," sabi ni Sweeney, nagdedetalye ng modelo ng pagbabahagi ng kita na inaasahan niyang Lobby.
"Kung nakikipaglaro ka lang sa isang laro, bakit ka gugugol ng pera para bumili ng item na hindi mo na muling gagamitin? Kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, madaragdagan ang tiwala ng manlalaro na ang paggastos ngayon sa pagbili ng mga digital na produkto ay nagreresulta sa mga bagay na pag-aari nila sa mahabang panahon, at gagana ito sa lahat ng lugar na kanilang pupuntahan."
Sinabi ng Epic EVP na si Saxs Persson na kaayon, "Walang dahilan kung bakit hindi tayo magkakaroon ng federated na paraan upang dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Mula sa aming pananaw, magiging kamangha-mangha iyon, dahil pinapanatili nito ang mga tao together and lets the best ecosystem win."
"Sinusubukan lang naming palawakin ang isang bagay na nakikita na namin ngayon sa Fortnite. Iyon lang talaga ang ginagawa namin sa mga bagay na alam nating matagumpay ngayon, iyon ang sinasabi ni Tim," sabi ni Persson sa isang mas lumang panayam sa The Verge kung saan ipinaliwanag ng mga executive kung paano maaaring gumana ang metaverse na ito.
Idinagdag ni Persson, "Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, mananatili ka nang mas matagal, maglaro nang higit pa, mas nae-enjoy mo ang iyong oras. Ang formula ay medyo simple." Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, "sa negosyo ng laro, may sapat na ecosystem at publisher na may sarili nilang mga ecosystem na walang anumang pagkakataon na ganap na dominahin ng isang kumpanya silang lahat, gaya ng nangyari sa mga smartphone."