Roblox di Epic, Metaverso di Fortnite pianificato insieme a Unreal Engine 6Il CEO di Epic Tim Sweeney vuole un Metaverso e un'economia interoperabili
In un'intervista con The Sull'orlo, il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha rivelato la prossima grande impresa dell'azienda. Sweeney ha dettagliato i suoi piani per un "metaverso" interoperabile che utilizzerà il mercato e le risorse dei più grandi giochi che utilizzano il loro motore Unreal, come Fortnite, Roblox e altri giochi Unreal Engine e progetti correlati. &&&]Sweeney ha detto a The Verge che Epic è ora finanziariamente abbastanza capace per attuare questi piani per il resto del decennio. "Disponiamo di una quantità di finanziamenti molto consistente rispetto a quasi tutte le aziende del settore e stiamo facendo investimenti in anticipo in modo davvero giudizioso, in modo da poter aumentare o diminuire man mano che le nostre fortune cambiano", ha spiegato. "Riteniamo di essere in una posizione perfetta per portare a termine il resto di questo decennio e
tutti i nostri piani alla nostra portata."
I prossimi passi di Epic riguarderanno i suoi strumenti di sviluppo di fascia alta, Unreal Engine, insieme all'Unreal Editor per Fortnite: essenzialmente una sorta di Unreal Engine 6 super-Frankenstein che combina i due insieme, cosa che Epic spera di
nell'arco di diversi anni. "Il vero potere arriverà quando uniremo questi due mondi, così avremo tutta la potenza del nostro motore di gioco di fascia alta unita alla facilità d'uso che abbiamo messo insieme in [Unreal Editor per Fortnite]," ha detto Sweeney. "Ci vorranno diversi anni. E quando il processo sarà completo, sarà Unreal Engine 6." Unreal Engine 6 consentirà agli sviluppatori, sia sviluppatori di giochi AAA che sviluppatori di giochi indipendenti, di "creare un'app una volta e poi distribuirla come gioco autonomo per qualsiasi piattaforma", il che apre le porte a un metaverso interoperabile che fa uso di questi contenuti e " base tecnologica."Sweeney ha inoltre spiegato: "Abbiamo annunciato che stiamo lavorando con Disney per costruire un ecosistema Disney che sia il loro, ma che interagisca completamente con l'ecosistema Fortnite e ciò di cui stiamo parlando con Unreal Engine 6 è la base tecnologica che renderà possibile a tutti, dagli sviluppatori di giochi Triple-A, agli sviluppatori di giochi indipendenti, ai creatori di Fortnite, di ottenere lo stesso genere di cose."
Tuttavia, Sweeney ha affermato di non aver ancora avviato "questo tipo di discussioni" con Roblox e il proprietario di Minecraft, Microsoft, "ma lo faremo, col tempo", ha aggiunto. "La tesi qui è che i giocatori gravitano verso giochi a cui possono giocare insieme a tutti i loro amici, e spendono di più in oggetti digitali in giochi a cui confidano che giocheranno per molto tempo", ha detto Sweeney, descrivendo in dettaglio un modello di condivisione delle entrate che spera di Lobby.
"Se ti stai semplicemente dilettando in un gioco, perché dovresti spendere soldi per acquistare un oggetto che non utilizzerai mai più? Se abbiamo un'economia interoperabile, ciò aumenterà la fiducia dei giocatori in questo." la spesa odierna per l'acquisto di beni digitali si traduce in cose che possederanno per un lungo periodo di tempo e funzionerà in tutti i posti in cui andranno."
Epic EVP Saxs Persson ha detto in congruenza: "Non c'è motivo per cui non potremmo avere un modo federato per fluire tra Roblox, Minecraft e Fortnite. Dal nostro punto di vista, sarebbe fantastico, perché mantiene le persone insieme e lasciamo che vinca il migliore ecosistema."
"Stiamo cercando di inventare qualcosa. Stiamo solo cercando di ampliare qualcosa che già vediamo oggi in Fortnite. Tutto ciò che stiamo facendo è raddoppiare sulle cose che sappiamo hanno successo oggi. Questo è ciò che dice Tim," ha detto Persson in una vecchia intervista con The Verge in cui i dirigenti hanno spiegato come questo metaverso potrebbe funzionare praticamente.
Persson ha aggiunto: "Se giochi con i tuoi amici, se hai più scelta, rimani più a lungo, giochi di più, ti godi di più il tuo tempo. La formula è piuttosto semplice." Come ha spiegato Sweeney, "nel settore dei giochi, ci sono abbastanza ecosistemi ed editori con i propri ecosistemi che non c'è alcuna possibilità che un'azienda li domini totalmente tutti, come è successo con gli smartphone."