Gizli Suikastçı Ranger: Gölgelerdeki Ölümcül Bir Kombinasyon
- Baldur's Gate 3'teki Ranger-Assassin kombinasyonu, güçlü fiziksel hasarı ve çok yönlü savaş yetenekleriyle tanınır.
- Çeviklik hem korucular hem de düzenbazlar için çok önemlidir; bilgeliğin, korucuların büyü yetenekleri üzerinde büyük etkisi vardır.
- Çevikliği, zekayı veya yapıyı geliştiren ırksal özellikleri, geçmişleri ve ekipmanları seçin.
"Baldur's Gate 3"te çok sınıflı kombinasyon, oyunculara benzersiz ve kişiselleştirilmiş karakterler yaratmaları için sonsuz eğlence sunuyor. Ranger ve Rogue kombinasyonu zaten oldukça popüler ancak Rogue ve Assassin alt sınıflarını da karışıma eklediğimizde öldürücülüğü bir miktar daha artıyor.
Her iki sınıf da ana yetenek değeri olarak çevikliğe güveniyor ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahip, bu da onları birden fazla takım rolünde yetkin kılıyor. Korucunun ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, düzenbazın bazı yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır ve ikisinin birleşik gizlilik yetenekleri daha da etkileyicidir.
24 Aralık 2024, Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, Baldur's Gate 3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu üretmeyecek, ancak 8. Yama 2025'te yayınlanacak. birden fazla alt sınıfın eklenmesini içerecektir. Bu, hâlâ yaratıcı (ve belki de yıkıcı) karakter oluşturmaya meraklı oyuncular için daha fazla olanağın olduğu anlamına geliyor. El becerisi, korucular ve düzenbazlar için en önemli yetenek puanıdır, ancak bir korucunun büyü yetenekleri dikkate alındığında Bilgelik de önemlidir ve her sınıf, arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi diğer ayrıntıların seçimini gerektirir.
Stalker Suikastçı Kombinasyonu
Her ortamda acımasız ve gizli hasar
- Profesyonel bir avcı ve acımasız bir katil bir araya gelerek ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve deneyimli bir paralı askere dönüştü.
Rogue Assassin, fiziksel hasarda liderdir ve hem yakın dövüşte hem de menzilli savaşta eşit derecede etkilidir; Rogue'lar ve Ranger'ların başka bir ortak noktası da hem menzilli hem de yakın dövüşte eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın dövüş veya menzilli seçimleri, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri, haydutların ve korucuların paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.
Korucu, belirli ırklarda mevcut olan bazı yardımcı büyülerde ustalaşır, dolayısıyla karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak, bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.
Yetenek Değeri
Bir hırsızın çevikliği, bir korucunun bilgeliği
- Büyü yeteneklerinden ziyade fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanın, ancak büyüleri tamamen bırakmayın.
Hem korucular hem de düzenbazlar çevikliği en önemli nitelikleri olarak görürler. Korucuların büyü yapma özelliği olarak Bilgeliği kullanmaları olmasaydı, Beceri aynı zamanda onların büyü yapma değiştiricisi olurdu.
- Çeviklik: Her iki sınıf da el becerilerini, gizlilikle ilgili yeteneklerini ve silah yeterliliklerini geliştirmek için çevikliğe güvenir.
- Bilgelik: Bilgelik kontrolleri için harikadır; eğer korucunun aynı zamanda iyileştirmeye veya bir laneti kaldırmaya ihtiyacı varsa, o zaman doğru büyü yapmak için yüksek düzeyde Bilgeliğe ihtiyaç duyacaktır.
- Fizik: Daha yüksek fizik, daha fazla sağlık anlamına gelir. Bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla önceliği orta düzeydedir.
- Güç: Yapıya bağlı olarak gücün önemi değişir. Karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısı olsaydı, güç biraz geliştirilebilirdi.
- Zeka: "Eski", korucular ve düzenbazların, gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarata pek faydası yoktur.
- Karizma: Korucular ve haydutlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada gizlendiğinden karizma da bu yapı için daha az önemli bir istatistiktir, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.
Yarış
Kara Elf
Takipçi Kaybet
Her iki drow alt ırkı da Greater Darkvision, Dark Elf Silah Eğitimi ve Fey Blood gibi aynı ırksal yeteneklerin yanı sıra Feyfire ve Darkness gibi kullanışlı büyüleri de paylaşır. Aralarındaki en büyük fark ahlaki yönelimdir. Lolth'un takipçileri kendilerini genellikle kötü olan drowun karanlık örümcek tanrıçasına adamıştır.
Zeldaline
Elfler
Orman Elfi
Orman Elfleri, geliştirilmiş gizlilikleri ve daha yüksek hareket hızlarının yanı sıra Elf Silah Eğitimi, Karanlık Görüş ve Elf Kanı ile bu çok sınıflı set için en iyi seçimlerden biridir.
Yarı Elf
Kara Elf Yarı-Elf
Daha iyi silah ve zırh yeterliliği ve milis yetenekleri de dahil olmak üzere Kara Elfler ve İnsanların güçlü yönlerini birleştirir. Bu seçenek daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve Elf'in bazı büyü yapma yeteneklerini korur.
Orman Elfi Yarı-Elf
Bu yarış, elf silah eğitimi ve milis yeteneklerine sahiptir, bu da onlara ekipman seçimi ve takım rolleri açısından daha güçlü yetenekler kazandırır.
İnsan
Yok
Milis becerileri bu ırksal seçilimden kaynaklanmaktadır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve yük taşıma kapasitesine sahiptir.
Githyanki
Yok
Githyanki, daha yüksek hareket hızları ve onları savaş alanında herhangi bir yere götürebilecek gelişmiş atlama ve sis gizliliği gibi büyüleriyle, haydut veya korucu için mükemmel bir seçimdir. Dövüş Sanatları Ustası onları orta zırh, kısa kılıç, uzun kılıç ve büyük kılıç konusunda uzman kılar.
Buçukluk
Hafif Ayak
Cesaret ve Buçukluk Şansının pasif niteliklerine ek olarak, Gizlilik kontrollerinde de avantaja sahipsiniz.
Gnome
Orman
Bu cüceler daha çok korucu odaklıdır ve benzersiz becerileri hayvanlarla konuşma ve gelişmiş gizlilik içerir.
Derin Kaya
Deeprock gnomeları gelişmiş karanlık görüş ve taş derisi kamuflajına sahiptir, bu da onlara Gizlilik kontrollerinde avantaj sağlar.
Arka Plan
Korucular ve hırsızlar arasındaki bağlantı
- Açık havada yaşam, hayvan sevgisi ve sınırdaki yaşam harmanlanıyor.
Yabancı
Rekabet, hayatta kalma
Bu, uzak bir dış mekan ortamında büyüyen ve sık sık vahşi doğada seyahat eden bir karakter olan Korucu için bariz bir seçimdi.
Yalancı
Aldatma, maharet
Bir suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddet içeren veya korkutucu olmaktan ziyade daha karizmatik ve kurnaz.
Asker
Rekabet, gözdağı
Bir korucunun disiplini ile bir haydutun sabrını birleştiren bu yapı için, kaçakçıya dönüşen askerler klişesi geçerlidir.
Halk Kahramanı
Hayvanları eğitmek, hayatta kalma
Rogue'lar ve korucular genellikle efsanevi kahramanlardır; kaba görünümlerine rağmen dünyayı kurtaran zorlu haydut veya koruculardır.
Sokak Çocuğu
Becerikli ve sinsi
Hırsızlar için ortak bir geçmiş, hırsızlık kariyerine erken başladıklarını gösteriyor.
Asker
Rekabet, gözdağı
Belki de bu korucu ya da düzenbaz bir zamanlar ordunun ya da yerel milislerin bir parçasıydı ve hayatta kalma becerilerini burada öğrendiler.
Suçlu
Aldatma, gizlilik
Hırsızlar için ortak bir arka plandır ve kentsel ortamlarda çalışan korucular için de işe yarar.
Özellikler ve ilgili özellikler
Benzersiz yapı ayrıntıları
- 12. Seviye, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir.
Oyuncular çoklu kariyer seçeneklerine çeşitli şekillerde karar verebilirler. Korucular ve haydutlar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Bir olasılık, korucu olarak 10. seviyeye ulaştıktan sonra en az 3. seviyeye ulaşmaktır.
Uzmanlar
Açıklama
Yetenek değeri arttı
Bir yetenek puanını 2 puan veya iki yetenek puanını 1'er puan artırmak, çevikliği ve bilgeliği geliştirmenin iyi bir yoludur.
Uyarı
Bu beceri, bir karakterin düztaban olarak yakalanmasını önler ve ona inisiyatif atışlarına 5 bonus verir.
Sporcular
Çevikliği veya Gücü 1 birim artırır, yüzüstü pozisyondan toparlanma süresini kısaltır ve atlama mesafesini artırır.
Arbalet Uzmanı
Menzilli yapılar için çok önemli olan bu, yakın dövüş saldırılarının dezavantajını ortadan kaldırır ve Kesik Yaralarının süresini iki katına çıkarır.
İki silahlı dövüş
Ağır silah olmadıkları sürece iki silahı aynı anda kullanın ve bunu yaparken Zırh Sınıfı 1 kazanın.
Büyülere Giriş: Rahip
Rahip büyü kitabından birkaç seçenek seçerek korucuya daha kullanışlı destek veya iyileştirme büyüleri verin.
Akıllı
Hareket hızı 10 artırıldı, atılma yeteneği kullanılırken zorlu arazilerde yavaşlamayacak ve yakın dövüşte fırsatçı saldırılara maruz kalmayacak.
Sağlık
Herhangi bir yetenek puanını bir puan artırın ve bu yetenek için atışları kurtarma konusunda ustalık kazanın.
Büyü Keskin Nişancı
Yakın dövüşte veya menzilli menzilde daha güçlü büyü yapma yetenekleri kazanmak için, büyü yapma değiştiricisi olarak karakterinizin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan bazı büyüleri seçebilirsiniz.
Ekipman önerileri
Çevikliği, bilgeliği veya kondisyonu geliştiren herhangi bir ekipman
- Suikastçı Rogue'lar, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırhlara kadar çeşitli ekipmanlar kullanabilir.
Baldur's Gate 3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak korucular neredeyse her ekipmanı kullanabilir.
- Beceri EldivenleriKarakter buçukluk veya cüce ise bu, çevikliğini 2 puan artırır.
- Otonom Miğfer, karakterinize Bilgelik kurtarma atışlarında ustalık kazandırır.
- Karanlıkateş Kısa Yayı, kullanıcıya ateş ve soğuğa dayanıklılık ve ayrıca uzun dinlenmede bir kez Hızlanma yeteneği kazandırır.
- Akrobatik ayakkabılar, El Becerisi kurtarma atışlarına ve Akrobasi becerisine bonus sağlar.
- Zarif Kumaş, kullanıcının El Becerisini 2 artırır ve ona Kedinin Zarafeti yeteneğini verir.