Stealth Assassin Ranger: Gabungan Maut dalam Bayang-bayang
- Kombo Ranger-Assassin terkenal dengan kerosakan fizikal yang kuat dan kebolehan tempur serba boleh di Baldur's Gate 3.
- Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
- Pilih sifat kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.
Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas membawa keseronokan yang tidak berkesudahan kepada pemain untuk mencipta watak yang unik dan diperibadikan. Gabungan Ranger dan Rogue sudah sangat popular, tetapi apabila kita menambah subkelas Rogue dan Assassin ke dalam campuran, tahap kematiannya meningkat satu tahap.
Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai nilai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan gabungan keupayaan senyap kedua-duanya adalah lebih mengagumkan.
Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi 8 Tampung akan dilancarkan pada 2025, yang mana akan termasuk penambahan berbilang subkelas. Ini bermakna terdapat lebih banyak kemungkinan untuk pemain yang masih berminat untuk membina watak kreatif (dan mungkin merosakkan). Ketangkasan ialah skor keupayaan yang paling penting untuk renjer dan penyangak, tetapi Kebijaksanaan juga penting apabila mempertimbangkan kebolehan ejaan renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Gabungan Stalker Assassin
Kerosakan yang kejam dan senyap di mana-mana persekitaran
- Seorang pemburu profesional dan pembunuh kejam bergabung menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan askar upahan yang berpengalaman.
Rogue Assassin ialah ketua dalam kerosakan fizikal dan sama-sama berkesan dalam kedua-dua pertempuran jarak dekat dan jarak jauh; Pilihan huru-hara atau jarak mereka bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh penyangak dan renjer, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer menguasai beberapa mantra tambahan, yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan yang terhad mungkin dimasukkan ke dalam binaan ini juga.
Nilai Keupayaan
Ketangkasan seorang pencuri, kebijaksanaan seorang renjer
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan tinggalkan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka, Ketangkasan juga akan menjadi pengubah penyiaran ejaan mereka.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata mereka.
- Kebijaksanaan: Bagus untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, maka mereka memerlukan tahap Kebijaksanaan yang tinggi untuk melafazkan jampi dengan tepat.
- Fizik: Fizikal yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
- Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak itu lebih kepada pahlawan DPS huru-hara, kuasa itu boleh dipertingkatkan sedikit.
- Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua subperlumbaan drow berkongsi kebolehan kaum yang sama, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar antara mereka ialah orientasi moral. Pengikut Lolth didedikasikan kepada dewi labah-labah gelap drow, yang biasanya jahat.
Zeldaline
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Menggabungkan kekuatan Bunian Gelap dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan kebolehan militia, memberikan mereka keupayaan yang lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan keupayaan menanggung beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada penyangak atau renjer, dengan kelajuan pergerakan yang lebih pantas dan mantra seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang. Sarjana Seni Mempertahankan Diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.
Membahagikan
Lightfoot
Selain kualiti pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih berorientasikan renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan diam-diam yang dipertingkatkan.
Deep Rock
Gnome Deepprock telah mempertingkatkan darkvision dan penyamaran kulit batu, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Latar belakang
Hubungan antara renjer dan pencuri
- Menggabungkan kehidupan luar, cintakan haiwan dan kehidupan di pinggir.
Outlander
Persaingan, kelangsungan hidup
Ini adalah pilihan yang jelas untuk Renjer, watak yang dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan sering mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Klise askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Penyangak dan renjer selalunya merupakan wira legenda, penyangak atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.
Anak Jalanan
Mahir dan senyap
Latar belakang biasa untuk pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mencuri lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, sembunyi-sembunyi
Latar belakang biasa untuk pencuri, ia juga berfungsi dengan baik untuk renjer yang bekerja di persekitaran bandar.
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik
- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan pilihan berbilang kerjaya mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah untuk mencapai sekurang-kurangnya tahap 3 penyangak selepas mencapai tahap 10 sebagai renjer.
Pakar
Penerangan
Nilai kebolehan meningkat
Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 mata atau dua markah keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu ialah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada ditangkap berkaki rata dan memberi mereka 5 bonus kepada gulungan inisiatif.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.
Perlawanan dua senjata
Gunakan dua senjata serentak, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan Kelas Perisai 1 semasa berbuat demikian.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Beri renjer beberapa sokongan yang lebih mudah atau mantera penyembuhan dengan memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Pintar
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak akan mengalami serangan oportunistik dalam pertempuran jarak dekat.
Ketangguhan
Naikkan sebarang markah kebolehan sebanyak satu mata dan dapatkan kemahiran menyimpan balingan untuk kebolehan itu.
Eja Sniper
Untuk mendapatkan keupayaan ejaan yang lebih berkuasa pada jarak dekat atau jarak jauh, anda boleh memilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
- Assassin Rogues boleh menggunakan pelbagai peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.
- Sarung Tangan KetangkasanJika watak itu separuh atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan mereka sebanyak 2 mata.
- Helmet Autonomi memberikan kemahiran watak anda dalam balingan menyelamatkan Kebijaksanaan.
- The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.