Tumakas mula sa Tarkov upang isama ang DLSS 4 ng NVIDIA
Inihayag ng Battlestate Games ang paparating na suporta para sa DLSS 4 ng NVIDIA sa kanilang tanyag na first-person tagabaril, Escape mula sa Tarkov. Habang ang mga detalye ay nananatiling hindi maliwanag - kung ang pagpapatupad ay isasama ang henerasyon ng frame sa tabi ng pag -upo ay hindi pa makumpirma - na nakatuon lamang sa asscaling aspeto ay tila ang pinaka -lohikal na diskarte. Ang henerasyon ng frame, habang nag -aalok ng mas maayos na visual, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa control responsiveness, isang kritikal na kadahilanan sa isang laro tulad ng Tarkov. Ang pag -prioritize ng pag -upscaling ay direktang mapapabuti ang pagganap nang hindi ikompromiso ang mahalagang karanasan sa gameplay.
imahe: escapefromtarkov.com
Kasalukuyang sinusubukan ng mga nag -develop ang pagsasama ng DLSS 4, na may pag -access sa player na inaasahan sa lalong madaling panahon. Ang pag -unlad na ito ay tumatakbo nang sabay -sabay sa patuloy na pagsisikap upang matugunan ang mga umiiral na mga teknikal na isyu sa loob ng laro. Kinikilala ng koponan ang sigasig ng komunidad para sa DLSS 4, na binabanggit ito bilang isang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanilang pag -unlad. Ang teknolohiya ng DLSS, na gumagamit ng AI, ay nangangako ng pinahusay na kalidad ng imahe, pagtaas ng mga rate ng frame, at pagbawas ng ilang mga visual artifact.
Ang reaksyon ng komunidad sa balitang ito ay iba -iba. Habang tinatanggap ng ilang mga manlalaro ang potensyal na pagpapalakas ng pagganap, ang iba ay nagpahayag ng pag-aalinlangan, na nagmumungkahi ng mga developer na unahin ang pagtugon sa iba pang mga pagpindot sa mga hamon sa laro.
Pangunahing imahe: SteamCommunity.com
0 0 Komento tungkol dito