NVIDIA के DLSS 4 को एकीकृत करने के लिए टार्कोव से बचें
बैटलस्टेट गेम्स ने एनवीडिया के डीएलएसएस 4 के लिए अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप टारकोव से आगामी समर्थन की घोषणा की है। जबकि बारीकियां अस्पष्ट हैं - क्या कार्यान्वयन में अपस्कलिंग के साथ फ्रेम जनरेशन शामिल होगा, अभी तक पुष्टि की जानी बाकी है - पूरी तरह से अपस्कलिंग पहलू पर ध्यान केंद्रित करना सबसे तार्किक दृष्टिकोण लगता है। फ्रेम जनरेशन, चिकनी दृश्य पेश करते समय, कभी -कभी नियंत्रण जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, टार्कोव जैसे खेल में एक महत्वपूर्ण कारक। अपस्कलिंग को प्राथमिकता देने से महत्वपूर्ण गेमप्ले अनुभव से समझौता किए बिना सीधे प्रदर्शन में सुधार होगा।
छवि: escapefromtarkov.com
डेवलपर्स वर्तमान में डीएलएसएस 4 के एकीकरण का परीक्षण कर रहे हैं, जिसमें खिलाड़ी का उपयोग जल्द ही प्रत्याशित है। यह विकास खेल के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ समवर्ती रूप से चलता है। टीम डीएलएसएस 4 के लिए समुदाय के उत्साह को स्वीकार करती है, इसे उनकी प्रगति के पीछे एक प्रेरक शक्ति के रूप में उद्धृत करती है। DLSS तकनीक, AI का उपयोग, बढ़ी हुई छवि गुणवत्ता, बढ़ी हुई फ्रेम दर और कुछ दृश्य कलाकृतियों की कमी का वादा करता है।
इस खबर पर सामुदायिक प्रतिक्रिया विविध है। जबकि कुछ खिलाड़ी संभावित प्रदर्शन को बढ़ावा देने का स्वागत करते हैं, अन्य लोगों ने संदेह व्यक्त किया है, डेवलपर्स को एड-इन-गेम चुनौतियों को संबोधित करने वाले डेवलपर्स को प्राथमिकता देते हैं।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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