Techland революционизирует опыт игрового процесса в Dying Light 2 с внедрением Tower Raid, захватывающего режима, вдохновленного Roguelite, который бросает вызов игрокам с непредсказуемым игровым процессом и сценариями выживания с высокими ставками. После обширного тестирования в прошлом году этот с нетерпением ожидаемый режим теперь полностью интегрируется в игру, предоставляя игрокам новый способ ориентироваться в мире зараженного разрыва.
В Tower Raid игроки отошли от знакомых ботинок Эйдена Колдуэлла и вместо этого воплощают одного из четырех разных воинов, каждый из которых представляет уникальный боевой архетип: танк, драка, рейнджер или специалист. Каждый класс поставляется со своим собственным набором способностей, поощряя различные игровые стили и стратегическую командную работу. Для тех, кто ищет еще большую проблему, Tower Raid предлагает возможность уменьшить размер команды или храбрить опасностей башни.
Режим структурирован около трех уровней сложности - квигается, нормально и элита - на этом влияет на интенсивность и продолжительность сеанса игрового процесса. С каждым пробежком, созданным процедурным, игроки будут сталкиваться с постоянно меняющимися макетами пола и конфигурациями врага, что делает адаптивность решающей для выживания.
Чтобы поддерживать вовлечение игроков, Techland внедрила новую систему прогрессирования, в которой каждое поражение способствует разблокировке новых способностей и оружия, постепенно повышая шансы игрока в последующих попытках. Внутри башни игроки могут встретиться с Сола, загадочным торговцем, который предлагает эксклюзивные награды, такие как офисный день, Kuai Dagger и пистолет замолчать тем, кто доказывает свое мастерство.
Несмотря на предстоящий запуск Dying Light: The Beast, преданность Techland умирающему Light 2 остается неизменной. В течение 2025 года игроки могут рассчитывать на обновления, которые будут улучшать кооперативную механику, усовершенствовать составление состава, расширить интеграцию карты сообщества, представлять новые персонажи башни, добавить новое оружие ближнего боя и разбитое оружие, представить новый класс оружия, улучшить пролог и реализовать значительные графические и технические оптимизации.