Techland está revolucionando la experiencia de juego en la luz de la luz 2 con la introducción de Tower Raid, un modo emocionante e inspirado en Roguelite que desafía a los jugadores con un juego impredecible y escenarios de supervivencia de alto riesgo. Después de una amplia prueba el año pasado, este modo esperado ansiosamente ahora está completamente integrado en el juego, proporcionando a los jugadores una forma novedosa de navegar por el mundo devastado por infectado.
En Tower Raid, los jugadores se alejan de las botas familiares de Aiden Caldwell y en su lugar encarnan uno de los cuatro guerreros distintos, cada uno que representa un arquetipo de combate único: tanque, luchador, guardabosques o especialistas. Cada clase viene con su propio conjunto de habilidades, alentando variados estilos de juego y trabajo en equipo estratégico. Para aquellos que buscan un desafío aún mayor, Tower Raid ofrece la opción de escalar el tamaño del equipo o desafiar los peligros de la torre.
El modo está estructurado en torno a tres niveles de dificultad (delicias, normales y de élite, cada uno que afecta la intensidad y la duración de la sesión de juego. Con cada carrera generada procesalmente, los jugadores encontrarán diseños de pisos en constante cambio y configuraciones enemigas, lo que hace que la adaptabilidad sea crucial para la supervivencia.
Para mantener el compromiso de los jugadores, Techland ha implementado un nuevo sistema de progresión donde cada derrota contribuye a desbloquear nuevas habilidades y armas, mejorando incrementalmente las posibilidades del jugador en los intentos posteriores. Dentro de la torre, los jugadores pueden conocer a Sola, un misterioso comerciante, que ofrece recompensas exclusivas como el atuendo del día de la oficina, la daga Kuai y la pistola silenciada a aquellos que prueban su habilidad.
A pesar del próximo lanzamiento de Dying Light: The Beast, la dedicación de Techland a Dying Light 2 sigue siendo inquebrantable. A lo largo de 2025, los jugadores pueden esperar actualizaciones que mejoren la mecánica cooperativa, refinar el emparejamiento, expandir la integración de los mapas comunitarios, introducir nuevos personajes de ataques de torres, agregar nuevas armas cuerpo a cuerpo y a distancia, revelar una nueva clase de armas, mejorar el prólogo e implementar optimizaciones gráficas y técnicas significativas.