Шахматы исторически дебютируют в киберспорте на EWC 2025
Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 сделал неожиданное объявление: шахматы, древняя стратегическая игра, официально присоединяются к киберспортивной линейке! Этот новаторский шаг переносит многовековое развлечение в современный мир соревновательных игр.
Шахматы стали короной киберспорта
Знаковое партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) сделало это историческое включение возможным. На EWC, крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта, впервые будут представлены соревновательные шахматы, что познакомит с игрой более широкую и глобальную аудиторию.Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой». Он считает, что ее богатая история, всемирная привлекательность и яркая конкурентная среда делают ее идеально подходящей для миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.
Легенда шахмат и действующий номер один в мире, гроссмейстер Магнус Карлсен, выступит в роли посла, стремясь познакомить с шахматами новое поколение поклонников. Он заявил: «Это партнерство предлагает невероятную возможность расширить охват игры и вдохновить будущих игроков».
Эр-Рияд, 2025 год: битва за 1,5 миллиона долларов
Событие EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, и его призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны сначала принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с победителями four «Последнего шанса» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место в первом шахматном соревновании EWC.
Чтобы привлечь внимание зрителей киберспорта, CCT 2025 года будет проводиться в более быстром и динамичном формате. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без прибавки, кульминацией которого при необходимости станет тай-брейк Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, очаровывали игроков на протяжении нескольких поколений. Его цифровая эволюция, подпитываемая такими платформами, как Chess.com, и популярной культурой (например, Ферзевый гамбит), увеличила его привлекательность, особенно во время пандемии COVID-19. Теперь его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и фанатов по всему миру.