Chess maakt historisch esports-debuut op EWC 2025
Het Esports World Cup (EWC) 2025-toernooi heeft een verrassende aankondiging gedaan: schaken, het eeuwenoude strategiespel, wordt officieel toegevoegd aan de esports-line-up! Deze baanbrekende zet brengt een eeuwenoud tijdverdrijf naar de moderne wereld van competitief gamen.
Schaken gekroond tot e-sport
Een historisch partnerschap tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) heeft deze historische opname mogelijk gemaakt. De EWC, 's werelds grootste gaming- en esports-festival, zal voor de allereerste keer competitief schaken aanbieden, waardoor het spel aan een breder, mondiaal publiek wordt getoond.EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en noemde schaken 'het ultieme strategiespel'. Hij gelooft dat de rijke geschiedenis, de wereldwijde aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène het perfect passen bij de missie van de EOR om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.
Schaaklegende en huidige nummer één van de wereld, GM Magnus Carlsen, zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te introduceren bij een nieuwe generatie fans. Hij zei: "Deze samenwerking biedt een ongelooflijke kans om het bereik van het spel uit te breiden en toekomstige spelers te inspireren."
Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
Het EWC 2025-evenement wordt gehouden in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus, en heeft een enorme prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers eerst meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De top 12 CCT-spelers zullen, samen met de winnaars van de four "Last Chance Qualifier", strijden om een prijzenpot van $300.000 en een felbegeerde plek in de eerste schaakcompetitie van de EWC.
Om de aantrekkingskracht voor esports-kijkers te vergroten, zal de CCT 2025 een sneller, dynamischer formaat hebben. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder tijdsverloop, met als hoogtepunt een Armageddon-tiebreak indien nodig.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, fascineert spelers al generaties lang. De digitale evolutie ervan, gevoed door platforms als Chess.com en de populaire cultuur (bijvoorbeeld The Queen's Gambit), heeft de aantrekkingskracht ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Nu belooft de officiële erkenning als e-sport nog meer spelers en fans over de hele wereld aan te trekken.