國際象棋在 EWC 2025 上歷史性地首次亮相電子競技
2025年電競世界盃(EWC)賽事發布了一個令人驚訝的消息:國際象棋這一古老的策略遊戲正式加入電競陣容! 這項開創性的舉措將數百年歷史的消遣帶入現代競技遊戲世界。
西洋棋加冕電競
Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界盃基金會 (EWCF) 之間具有里程碑意義的合作使這一歷史性的納入成為可能。 EWC 是全球最大的遊戲和電子競技節,將首次以競技國際象棋為特色,讓這項運動向更廣泛、更全球化的受眾展示。EWCF 執行長 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為「終極戰略遊戲」。他認為,其豐富的歷史、全球吸引力和充滿活力的競技場景觀使其非常適合 EWC 團結多元化遊戲社群的使命。
國際象棋傳奇人物、現任世界排名第一的總經理馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向新一代粉絲介紹國際象棋。 他表示:「這種合作關係提供了一個難以置信的機會來擴大遊戲的影響力並激勵未來的玩家。」
2025 年利雅德:150 萬美元的對決
EWC 2025 賽事將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙烏地阿拉伯利雅德舉行,獎金池高達 150 萬美元。 要獲得資格,選手必須先參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡迴賽 (CCT)。排名前 12 名的 CCT 棋手,以及four 「最後機會資格賽」獲勝者,將爭奪 30 萬美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋比賽中令人垂涎的席位。
為了增強對電競觀眾的吸引力,2025 年 CCT 將採用更快、更動態的形式。 比賽將採用 10 分鐘時間控制,不增加時間,如有必要,將進行世界末日決勝局。
西洋棋起源於 1500 多年前的古印度,吸引了幾代棋手。 在 Chess.com 等平台和流行文化(例如 The Queen's Gambit)的推動下,其數位化發展擴大了其吸引力,特別是在 COVID-19 大流行期間。 現在,它作為電子競技的官方認可有望吸引全球更多的玩家和粉絲。