Chess feiert historisches Esports-Debüt beim EWC 2025
Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier hat eine überraschende Ankündigung gemacht: Schach, das alte Strategiespiel, wird offiziell in die Esport-Aufstellung aufgenommen! Dieser bahnbrechende Schritt bringt einen jahrhundertealten Zeitvertreib in die moderne Welt des kompetitiven Gamings.
Schach zum Esport gekrönt
Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat diese historische Aufnahme ermöglicht. Beim EWC, dem weltgrößten Gaming- und E-Sport-Festival, wird es zum ersten Mal Wettbewerbsschach geben, wodurch das Spiel einem breiteren, globaleren Publikum zugänglich gemacht wird.EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und nannte Schach „das ultimative Strategiespiel“. Er glaubt, dass es aufgrund seiner reichen Geschichte, weltweiten Anziehungskraft und dynamischen Wettbewerbsszene perfekt zur Mission des EWC passt, verschiedene Gaming-Communitys zu vereinen.
Die Schachlegende und derzeitige Nummer 1 der Welt, GM Magnus Carlsen, wird als Botschafter fungieren und das Schach einer neuen Generation von Fans näher bringen. Er erklärte: „Diese Partnerschaft bietet eine unglaubliche Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.“
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Die Veranstaltung EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, statt und bietet einen riesigen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler zunächst im Februar und Mai an der Champions Chess Tour (CCT) 2025 teilnehmen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit den Gewinnern des „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schachwettbewerb der EWC.four
Um die Attraktivität für E-Sport-Zuschauer zu erhöhen, wird das CCT 2025 ein schnelleres, dynamischeres Format bieten. Bei den Spielen wird eine Zeitkontrolle von 10 Minuten ohne Zeiterhöhung durchgeführt, die bei Bedarf in einem Armageddon-Tiebreaker gipfelt.Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und fasziniert Spieler seit Generationen. Seine digitale Entwicklung, vorangetrieben durch Plattformen wie Chess.com und Populärkultur (z. B.
Das Damengambit), hat seine Attraktivität insbesondere während der COVID-19-Pandemie erhöht. Jetzt verspricht die offizielle Anerkennung als E-Sport noch mehr Spieler und Fans weltweit anzulocken.