Xadrez faz estreia histórica nos esportes eletrônicos no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 fez um anúncio surpreendente: o xadrez, o antigo jogo de estratégia, está oficialmente se juntando à programação dos esports! Este movimento inovador traz um passatempo secular para o mundo moderno dos jogos competitivos.
Xadrez coroado como esporte
Uma parceria histórica entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) tornou possível esta inclusão histórica. O EWC, o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, apresentará xadrez competitivo pela primeira vez, expondo o jogo a um público mais amplo e global.O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "o jogo de estratégia definitivo". Ele acredita que a sua rica história, apelo mundial e cenário competitivo vibrante tornam-no perfeito para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogos.
A lenda do xadrez e atual número um do mundo, GM Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a uma nova geração de fãs. Ele afirmou: "Esta parceria oferece uma oportunidade incrível para expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores."
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
O evento EWC 2025 será realizado em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, com um enorme prêmio de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem primeiro competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com os vencedores do four "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada na competição inaugural de xadrez do EWC.
Para aumentar o apelo aos espectadores de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, culminando em um desempate do Armageddon, se necessário.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativou jogadores por gerações. A sua evolução digital, alimentada por plataformas como o Chess.com e pela cultura popular (por exemplo, O Gambito da Rainha), ampliou o seu apelo, especialmente durante a pandemia da COVID-19. Agora, seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs em todo o mundo.