Potencjalny czwarty wiek Civilization 7: wskazówki dotyczące programistów i programistów sugerują przyszłe rozszerzenie.
Obecna kampania Civilization 7 obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które dziedzictwo zachowa i świadczenie światowej ewolucji - wyjątkowej cechy z serii cywilizacji. Współczesny wiek, co potwierdził główny projektant Ed Beach w wywiadzie ING, kończy się II wojną światową. Plaża szczegółowo opisała historyczne rozumowanie tego struktury, podkreślając znaczące globalne zmiany oznaczające koniec każdego wieku. Przejście od starożytności do eksploracji odzwierciedla spadek głównych imperiów o około 300-500 n.e., podczas gdy przejście do współczesnego wieku odzwierciedla wpływ rewolucji w Europie. Koniec współczesnego wieku na II wojnie światowej jest uzasadniony późniejszymi dramatycznymi zmianami w globalnej dynamice władzy. Gra celowo kończy się zimną wojną ze względu na swoją odrębną naturę.
Spekulacje na temat czwartego wieku, potencjalnie „wieku atomowego” obejmującego wyścig kosmiczny i nie tylko, są napędzane zarówno komentarzami dla programistów, jak i danych. Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, zasugerował ekscytujące możliwości przyszłej ekspansji, podkreślając systemy, wizualne, jednostki i cywilizacje. DataMining wysiłki użytkownika Reddit ManbyTheriver11 odkryły odniesienia do epoki atomowej, a także niezapowiedzianych liderów i cywilizacji, co dodatkowo potwierdza tę możliwość.
Obecnie Firaxis koncentruje się na zajęciu informacji zwrotnych społeczności i poprawie gry na podstawie mieszanych początkowych recenzji. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, wierząc, że podstawowa baza cywilizacji doceni grę w dalszej grze.
Dla graczy poszukujących pomocy w podbiciu świata dostępne są zasoby, w tym przewodniki dotyczące osiągania wszystkich typów zwycięstwa, zrozumienie kluczowych różnic w stosunku do cywilizacji VI, unikanie typowych błędów oraz rozumienie typów map i warunków trudności.