Le quatrième âge potentiel de Civilization 7: Datamining et les conseils développeurs suggèrent une future expansion.
La campagne actuelle de Civilization 7 comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization. L'ère moderne, confirmé par le concepteur principal Ed Beach dans une interview IGN, se termine par la Seconde Guerre mondiale. Beach a détaillé le raisonnement historique derrière cette structuration, mettant l'accent sur les changements mondiaux importants marquant la fin de chaque âge. La transition de l'antiquité à l'exploration reflète le déclin des principaux empires autour de 300 à 500 EC, tandis que le passage à l'ère moderne reflète l'impact des révolutions en Europe. La fin de l'ère moderne de la Seconde Guerre mondiale est justifiée par les changements dramatiques ultérieurs dans la dynamique mondiale du pouvoir. Le jeu s'arrête intentionnellement à court de la guerre froide en raison de sa nature distincte.
La spéculation sur le quatrième âge, potentiellement un «âge atomique» englobant la course spatiale et au-delà, est alimentée à la fois par les commentaires des développeurs et le datamining. Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a fait allusion aux possibilités passionnantes d'expansion future, mettant l'accent sur les systèmes, visuels, unités et civilisations spécifiques à l'âge déjà en place. Les efforts de datamining de l'utilisateur de Reddit Manbytheriver11 ont découvert des références à un âge atomique, ainsi que des dirigeants et des civilisations inopinés, soutenant davantage cette possibilité.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires de la communauté et l'amélioration du jeu en fonction des premières critiques mitigées. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, estimant que la base de fans de civilisation principale appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.
Pour les joueurs qui cherchent de l'aide pour conquérir le monde, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la réalisation de tous les types de victoires, la compréhension des principales différences de la civilisation VI, d'éviter les erreurs courantes et de comprendre les types de cartes et les paramètres de difficulté.