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Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Autore : George Aggiornamento:Mar 04,2025

La potenziale quarta età di Civilization 7: i suggerimenti di dati di dati e sviluppatori suggeriscono una futura espansione.

L'attuale campagna di Civilization 7 comprende tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna concludendo con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità conservare e la testimonianza di un'evoluzione mondiale, una caratteristica unica nella serie di civiltà. L'era moderna, come confermata dal designer di Lead Beach in un'intervista IGN, si conclude con la seconda guerra mondiale. La spiaggia ha dettagliato il ragionamento storico alla base di questa struttura, sottolineando i significativi cambiamenti globali che segnavano la fine di ogni età. Il passaggio dall'antichità all'esplorazione riflette il declino dei principali imperi intorno al 300-500 d.C., mentre il passaggio alla moderna età rispecchia l'impatto delle rivoluzioni in Europa. La fine dell'era moderna della seconda guerra mondiale è giustificata dai successivi drammatici cambiamenti nelle dinamiche di potere globali. Il gioco si ferma intenzionalmente a corto della guerra fredda a causa della sua natura distinta.

La speculazione sulla quarta età, potenzialmente un'età atomica "che comprende la corsa allo spazio e oltre, è alimentata sia dai commenti degli sviluppatori che dai dati di dati. Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto stretto per le specifiche, ha accennato alle eccitanti possibilità di futura espansione, sottolineando i sistemi, le immagini, le unità e le civiltà specifiche per età già in atto. Gli sforzi di dataming dell'utente di Reddit Manbytheriver11 hanno scoperto riferimenti a un'era atomica, insieme a leader e civiltà senza preavviso, supportando ulteriormente questa possibilità.

Attualmente, Firaxis si concentra sull'affrontare il feedback della comunità e il miglioramento del gioco in base alle recensioni iniziali miste. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, credendo che la base di Core Civilization apprezzerà di più il gioco con il gioco continuo.

Per i giocatori che cercano assistenza nella conquista del mondo, sono disponibili risorse, comprese le guide sul raggiungimento di tutti i tipi di vittoria, sulla comprensione delle differenze chiave dalla civiltà VI, evitando errori comuni e comprendendo i tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà.

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