La cuarta edad potencial de Civilization 7: las sugerencias de dataming y desarrollador sugieren una futura expansión.
La campaña actual de Civilization 7 abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial, una característica única en la serie de civilización. La era moderna, según lo confirmado por el diseñador principal Ed Beach en una entrevista de IGN, concluye con la Segunda Guerra Mundial. Beach detalló el razonamiento histórico detrás de esta estructuración, enfatizando los importantes cambios globales que marcan el final de cada edad. La transición de la antigüedad a la exploración refleja la disminución de los principales imperios alrededor de 300-500 CE, mientras que el cambio a la era moderna refleja el impacto de las revoluciones en Europa. El fin de la era moderna en la Segunda Guerra Mundial está justificado por los cambios dramáticos posteriores en la dinámica de poder global. El juego se detiene intencionalmente por debajo de la Guerra Fría debido a su naturaleza distintiva.
La especulación sobre una cuarta edad, potencialmente una "edad atómica" que abarca la carrera espacial y más allá, se ve impulsada tanto por los comentarios de los desarrolladores como por la data de datos. Mientras que el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó las emocionantes posibilidades de una futura expansión, enfatizando los sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas de la edad que ya están existentes. Los esfuerzos de data de data del usuario de Reddit ManByTheriver11 han descubierto referencias a una edad atómica, junto con líderes y civilizaciones no anunciadas, apoyando aún más esta posibilidad.
Actualmente, Firaxis se centra en abordar los comentarios de la comunidad y mejorar el juego en función de las revisiones iniciales mixtas. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la base de fanáticos de la civilización central apreciará el juego más con un juego continuo.
Para los jugadores que buscan asistencia para conquistar el mundo, hay recursos disponibles, incluidas las guías para lograr todos los tipos de victoria, comprender las diferencias clave de la civilización VI, evitar errores comunes y comprender los tipos de mapas y la configuración de dificultad.