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문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : George 업데이트:Mar 04,2025

Civilization 7의 잠재적 네 번째 나이 : Datamining 및 Developer 힌트는 미래의 확장을 제안합니다.

Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 포함하며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다. IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 현대 시대는 제 2 차 세계 대전으로 마무리됩니다. Beach는이 구조화의 역사적 추론을 자세히 설명했으며, 각 연령의 끝을 표시하는 중요한 글로벌 교대를 강조했습니다. 고대에서 탐사로의 전환은 기원전 300-500 년경 주요 제국의 쇠퇴를 반영하는 반면, 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향을 반영합니다. 2 차 세계 대전에서 현대의 종말은 글로벌 파워 역학의 극적인 변화에 의해 정당화됩니다. 이 게임은 의도적으로 냉담한 성격으로 인해 냉전이 부족합니다.

우주 경주와 그 너머를 포괄하는 "원자 연령"인 네 번째 나이에 대한 추측은 개발자 의견과 Datamining에 의해 촉진됩니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 미래의 확장을위한 흥미로운 가능성을 암시하여 이미 시행 된 연령별 시스템, 시각, 단위 및 문명을 강조했습니다. Reddit 사용자 Manbytheriver11의 Datamining 노력은 공개되지 않은 지도자 및 문명과 함께 원자 연령에 대한 언급을 발견하여 이러한 가능성을 더욱 뒷받침합니다.

현재 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하고 혼합 초기 리뷰를 기반으로 게임 개선에 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 문명 팬베이스는 계속해서 게임에 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.

세계를 정복하기위한 지원을 원하는 플레이어의 경우 모든 승리 유형 달성에 대한 가이드, 문명 VI와의 주요 차이 이해, 일반적인 실수 피하기,지도 유형 및 난이도 설정을 이해하는 데 대한 가이드를 포함하여 자원을 사용할 수 있습니다.

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