Overwatch 2 ၏ 6v6 စမ်းသပ်မှုတွင် တင့်ကားပလေယာများမရှိခြင်းကြောင့် စိတ်ပျက်ခဲ့ရပြီး တန်းစီစောင့်ဆိုင်းရသည့်အချိန်များ ကြာမြင့်ကာ DPS နှင့် ပံ့ပိုးကစားသူများ နှစ်ဦးစလုံး စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ခဲ့ရသည်။ Tank ဇာတ်ကောင်များသည် 6v6 မုဒ်တွင် ရေပန်းစားခြင်းမရှိသဖြင့် တင့်ကားကစားသမားများအတွက် ချက်ချင်းနီးပါး တူညီမှုရရှိစေကာ DPS နှင့် ပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများအတွက် စောင့်ဆိုင်းချိန်သည် 10 မိနစ်ထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်ဟု သိရသည်။ Blizzard သည် ဟီးရိုးရွေးချယ်ရာတွင် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေမည့် 6v6 "အနည်းဆုံး 1၊ အများဆုံး 3" ဂိမ်းမုဒ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် တန်းစီခြင်းပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်နေသည်။
Overwatch 2 ၏ 6v6 ပလေယာစမ်းသပ်မှုတွင် ပူးပေါင်းကစားခြင်းနှင့်အတူ ကာလရှည်ကြာစွာ ပြဿနာတက်ခဲ့သည်- တင့်ကားပလေယာများ အလုံအလောက်မရှိခြင်းကြောင့် အခြားကစားသမားများအတွက် တန်းစီစောင့်ဆိုင်းရသည့်အချိန်များ ကြာရှည်စွာ စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည်။ Overwatch 2 ၏ 6v6 စမ်းသပ်ခြင်းသည် မူရင်းဂိမ်းတွင် ကြုံတွေ့နေရသော ဇာတ်ကောင်တန်းစီခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် ပျက်ကွက်သွားပုံပေါ်သည်။
Overwatch 2 သည် ၎င်း၏ 6v6 beta ကို တရားဝင်စတင်လိုက်ပြီဖြစ်ပြီး လက်ရှိ 2-2-2 ဇာတ်ကောင်တန်းစီအဖွဲ့၏ပေါင်းစပ်ဂိမ်းမုဒ်သည် ဇန်နဝါရီ 7 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အထိဖြစ်သည်။ "အနည်းဆုံး 1၊ Max 3" ဂိမ်းမုဒ်ကို ဇန်နဝါရီ 21 ရက်မှ ဖေဖော်ဝါရီ 4 ရက်အထိ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ပြီး နှစ်သစ်အတွက် ဒုတိယစမ်းသပ်မှုကို စီစဉ်ထားသည်။
Overwatch 2 သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Twitch ထုတ်လွှင့်မှုများကို ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ရိုးရှင်းစွာဝင်ငွေရရှိနိုင်သော အခမဲ့အလှကုန်များစွာဖြင့် အားလပ်ရက်များကို ဂုဏ်ပြုပါသည်။
[ဆက်စပ် ဆောင်းပါးများကို ကြည့်ပါ](/overwatch-2-twitch-drops-holiday-orisa-soldier-76-ana-skins/#threads) သို့သော်၊ ပထမဆုံး 6v6 စမ်းသပ်မှုသည် ယခုအခါ တစ်ပတ်ခန့်ရှိပြီ၊ အဲဒီတုန်းက ကစားသမားတွေ ရင်းနှီးတဲ့ ပြဿနာတစ်ခု ကြုံခဲ့ရတယ်။ Reddit ရှိ Overwatch 2 ပရိတ်သတ် Drunken_Queen က ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတည်းတွင် 10 မိနစ်အထိ စောင့်ဆိုင်းရသည်ဟု ဆိုကာ အပျက်အစီးနှင့် ပံ့ပိုးသူရဲကောင်းများအတွက် တန်းစီချိန်များ ပိုရှည်လာပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Tank ကစားသမားများသည် အခန်းကဏ္ဍကို ရယူလိုသည့် ကစားသမားများ မရှိခြင်းကို ညွှန်ပြသည့် လက်ငင်း matchmaking မှ အကျိုးကျေးဇူး ရရှိသည်။Overwatch 2 6v6 DPS နှင့် ဇာတ်ကောင်တန်းစီခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချိန်သည် ရှည်လွန်းနေပါသည်
အမြင့်ဆုံးနာရီများအတွင်း Overwatch 2 ရှိ 6v6 မုဒ်တွင် ဤဇာတ်ကောင်များအတွက် တန်းစီစောင့်ဆိုင်းချိန်သည် Drunken_Queen အစီရင်ခံစာများထက် များစွာနိမ့်သည် - စာနယ်ဇင်းအချိန်၌၊ ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးအတွက် ခန့်မှန်းခြေစောင့်ဆိုင်းချိန်သည် နှစ်မိနစ်မှ ငါးမိနစ်ကြားရှိပြီး တင့်ကားကစားသမားများသည် တစ်ဦးထက်နည်းသော အမြဲတမ်း မိနစ်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် 5v5 မုဒ်ရှိ ဇာတ်ကောင်အားလုံးသည် တန်းစီရမည့်အချိန်သည် တစ်မိနစ်အောက်သာရှိသည်။ Drunken_Queen ၏တန်းစီချိန်များကို အနည်းငယ်ချဲ့ထွင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံးအချိန်များတွင် တိုင်းတာနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏တောင်းဆိုချက်များမှာ အခြေအမြစ်မရှိပါ - 6v6 မုဒ်ကိုကစားသည့် တင့်ကားကစားသမားများ မလုံလောက်ပါ။
ရယ်စရာကောင်းတာက Overwatch 2 ရဲ့ developer တွေက 6v6 စမ်းသပ်မှု မစတင်ခင်မှာ ဒီလိုဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ Overwatch 2 ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Aaron Keller ၏ 5v5 နှင့် 6v6 ဆိုင်ရာ ကနဦးထင်ကြေးပေးချက်အရ၊ တန်းစီစောင့်ဆိုင်းရသည့်အချိန်များသည် 5v5 သို့ပြောင်းခြင်းအတွက် အကြီးမားဆုံးအကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး 6v6 စမ်းသပ်မှုကို အတည်ပြုရန် သူမျှော်လင့်ထားသည်။ ယခုစမ်းသပ်မှုတရားဝင်စတင်ပြီ၊ Keller သည်သူ၏အကဲဖြတ်ချက်တွင်မှန်ကန်ပုံရသည်။
တင့်ကားကစားသမားများ ရှားပါးလာရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းကို ပရိသတ်များက ထင်ကြေးပေးခဲ့ကြသည်။ အချို့က ဇာတ်ကောင်သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ရယ်စရာမဟုတ်ဟု ခံစားမိသည်၊ သို့မဟုတ် 6v6 ကိုယ်တိုင်က ၎င်းကို ထောက်ခံသူများပြောသကဲ့သို့ ရေပန်းစားခြင်းမရှိဟု ခံစားရသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Blizzard သည် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ ဒုတိယ Overwatch 2 6v6 စမ်းသပ်မှု၊ "အနည်းဆုံး 1၊ အများဆုံး 3" သည် ဇာတ်ကောင်တန်းစီခြင်းကို ဖယ်ရှားခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်တစ်ခုလျှင် သူရဲကောင်းတစ်ဦးမှ သုံးဦးကြား ရွေးချယ်ရန် ကစားသမားများအား ပျော့ပြောင်းမှုကိုပေးခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Overwatch 2 ဒါရိုက်တာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Keller က ဤမုဒ်သည် "6v6 ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ ယခင်ကရှိခဲ့သော တန်းစီချိန်အချိန်ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးလိမ့်မည်" ဟုယုံကြည်သောကြောင့် ပရိသတ်များသည် ဤဒုတိယစမ်းသပ်မှုတွင် စောင့်ဆိုင်းရမည့်အချိန်များမည်ကဲ့သို့ဖြစ်လာသည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
[/overwatch-2-twitch-drops-holiday-orisa-soldier-76-ana-skins/]