Il test 6v6 di Overwatch 2 è stato frustrato dalla mancanza di giocatori di carri armati, con conseguenti lunghi tempi di coda, frustrando sia il DPS che i giocatori di supporto. I personaggi dei carri armati non sono popolari nella modalità 6v6, il che si traduce in un matchmaking quasi istantaneo per i giocatori dei carri armati, mentre i tempi di attesa per i DPS e i giocatori di supporto possono superare i 10 minuti. Blizzard intende risolvere il problema delle code introducendo una nuova modalità di gioco 6v6 "minimo 1, massimo 3" che fornirà una maggiore flessibilità nella selezione degli eroi.
Il playtest 6v6 di Overwatch 2 si è imbattuto in un problema di vecchia data con il gioco cooperativo: la mancanza di un numero sufficiente di giocatori di carri armati, con conseguenti tempi di coda frustranti e lunghi per gli altri giocatori. Sembra che i test 6v6 di Overwatch 2 non siano riusciti a evitare i problemi di coda dei personaggi con cui lottava il gioco originale.
Overwatch 2 ha ufficialmente iniziato la sua beta 6v6, con l'attuale modalità di gioco combinata a squadre con coda di personaggi 2-2-2 in vigore fino al 7 gennaio 2025. Per il nuovo anno è prevista una seconda prova, con la modalità di gioco “Minimo 1, Max 3” che si svolgerà dal 21 gennaio al 4 febbraio.
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[Visualizza articoli correlati](/overwatch-2-twitch-drops-holiday-orisa-soldier-76-ana-skins/#threads) Tuttavia, il primo test 6v6 è ormai vecchio di una settimana quella volta, i giocatori hanno riscontrato un problema familiare. I tempi di coda per gli eroi che danneggiano e supportano stanno diventando più lunghi man mano che la fretta iniziale svanisce, con il fan di Overwatch 2 Drunken_Queen su Reddit che afferma di vedere tempi di attesa fino a 10 minuti in una singola partita. I giocatori di carri armati, d'altra parte, beneficiano del matchmaking istantaneo, il che indica una mancanza di giocatori disposti ad assumere il ruolo.Il DPS 6v6 di Overwatch 2 e il tempo di coda dei personaggi di supporto sono troppo lunghi
Durante le ore di punta, i tempi di coda per questi personaggi nella modalità 6v6 in Overwatch 2 sono molto inferiori rispetto a quanto riportato da Drunken_Queen: al momento della stesura di questo articolo, i tempi di attesa stimati per questi due personaggi sono compresi tra due e cinque minuti, con i giocatori di carri armati sempre inferiori a un minuto. In confronto, tutti i personaggi in modalità 5v5 hanno tempi di coda inferiori a un minuto. Sebbene i tempi di coda di Drunken_Queen possano essere leggermente esagerati o misurati durante le ore non di punta, le loro affermazioni non sono infondate: semplicemente non ci sono abbastanza giocatori di carri armati che giocano alla modalità 6v6.
Ironia della sorte, gli sviluppatori di Overwatch 2 hanno affermato che ciò sarebbe accaduto prima ancora che iniziassero i test 6v6. Secondo la speculazione iniziale del direttore del gioco di Overwatch 2, Aaron Keller, sul 5v5 contro 6v6, combattere lunghi tempi di coda è uno dei motivi principali del passaggio al 5v5, e si aspetta che i test 6v6 lo confermino. Ora che i test sono ufficialmente iniziati, sembra che Keller avesse ragione nella sua valutazione.
I fan hanno speculato sul motivo di questa carenza di giocatori di carri armati. Alcuni ritengono che il personaggio semplicemente non sia divertente, o che il 6v6 in sé non sia così popolare come dicono i suoi sostenitori. Qualunque sia la verità, Blizzard sta già lavorando per risolvere il problema. Il secondo test 6v6 di Overwatch 2, "Minimo 1, Massimo 3", ha eliminato le code di personaggi e ha invece dato ai giocatori la flessibilità di scegliere tra uno e tre eroi per personaggio. In una recente intervista al regista di Overwatch 2, Keller ha affermato di ritenere che questa modalità "eliminerà i problemi di tempo di coda che abbiamo avuto in passato con 6v6", quindi i fan dovranno vedere come si evolvono i tempi di attesa in questo secondo esperimento.
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