オーバーウォッチ 2 の 6 対 6 テストはタンク プレイヤーの不足によって挫折し、結果として待ち時間が長くなり、DPS とサポート プレイヤーの両方をイライラさせました。 6v6 モードでは戦車キャラクターは人気がなく、その結果、戦車プレイヤーのマッチメイキングはほぼ瞬時に行われますが、DPS プレイヤーとサポート プレイヤーの待ち時間は 10 分を超える場合があると報告されています。ブリザードは、ヒーロー選択の柔軟性を高める新しい 6 対 6 の「最小 1、最大 3」ゲーム モードを導入することで、キューの問題に対処する予定です。
オーバーウォッチ 2 の 6 対 6 プレイテストでは、協力プレイに関する長年の問題、つまり十分な戦車プレイヤーが不足しており、その結果、他のプレイヤーの待ち時間がイライラするほど長くなるという問題に遭遇しました。オーバーウォッチ 2 の 6v6 テストでは、元のゲームで苦労していたキャラクターのキューイングの問題を回避できなかったようです。
オーバーウォッチ 2 は 6v6 ベータ版を正式に開始し、現在の 2-2-2 キャラクター キュー チーム コンボ ゲーム モードは 2025 年 1 月 7 日まで実行されます。 2回目のテストは新年に予定されており、「最小1、最大3」ゲームモードが1月21日から2月4日まで実施される。
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[関連記事を見る](/overwatch-2-twitch-drops-holiday-orisa-Soldier-76-ana-skins/#threads) ただし、最初の 6v6 テストは 1 週間前になります。そのとき、プレイヤーはよくある問題に遭遇しました。最初のラッシュが薄れるにつれて、ダメージヒーローとサポートヒーローの待ち時間は長くなり、オーバーウォッチ 2 ファンの Drunken_Queen は Reddit で、1 つのマッチで最大 10 分の待ち時間が発生していると主張しています。一方、戦車プレイヤーはインスタント マッチメイキングの恩恵を受けますが、これはその役割を引き受ける意欲のあるプレイヤーが不足していることを示しています。オーバーウォッチ 2 6v6 DPS とサポート キャラクターのキュー時間が長すぎます
オーバーウォッチ 2 の 6v6 モードでのピーク時間帯のこれらのキャラクターの待ち時間は、Drunken_Queen のレポートよりもはるかに短いです。記事執筆時点で、これら 2 人のキャラクターの推定待ち時間は 2 ~ 5 分で、タンク プレイヤーの場合は常に 1 分未満です。分。比較すると、5v5 モードのすべてのキャラクターのキュー時間は 1 分未満です。 Drunken_Queen の待機時間は若干誇張されているか、オフピーク時に測定されている可能性がありますが、彼らの主張には根拠がないわけではありません。6v6 モードをプレイするタンク プレイヤーの数が足りないだけです。
皮肉なことに、オーバーウォッチ 2 の開発者は、6 対 6 のテストが開始される前にこれが起こるだろうと述べました。 『オーバーウォッチ 2』ゲーム ディレクターのアーロン ケラー氏の 5 対 5 対 6 対 6 に関する当初の推測によると、待ち時間が長いことが 5 対 5 に切り替える最大の理由の 1 つであり、6 対 6 のテストでこれが確認されると期待しています。テストが正式に始まった今、ケラー氏の評価は正しかったようだ。
ファンは戦車プレイヤー不足の理由を推測しています。このキャラクターが単純に面白くない、あるいは 6v6 自体が支持者が言うほど人気がないと感じる人もいます。真実が何であれ、Blizzardはすでに問題の解決に取り組んでいます。オーバーウォッチ 2 の 2 番目の 6v6 テスト「最小 1、最大 3」では、キャラクターのキューが廃止され、代わりにプレイヤーがキャラクターごとに 1 ~ 3 人のヒーローを選択できる柔軟性が与えられました。最近のオーバーウォッチ 2 ディレクターのインタビューでケラー氏は、このモードにより「過去の 6v6 で発生した待ち時間の問題が解消される」と信じていると述べたので、ファンはこの 2 回目の実験で待ち時間がどうなるかを確認する必要があります。
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