죽어가는 빛의 사건 이후 카일 크레인의 운명을 둘러싼 미스터리 : 다음은 오랫동안 흥미로운 팬들을 가지고 있습니다. 죽어가는 빛의 열렬히 예상되는 출시로 인해 플레이어는 마침내 그들이 찾고있는 답변을 밝혀냅니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała는이 게임이 크레인의 이야기 아크를 마무리 할뿐만 아니라 죽어가는 빛과 죽어가는 빛의 스토리를 연결하는 중요한 다리 역할을한다는 점을 강조합니다.
이 시리즈의 정의 특징 인 Parkour는 짐승의 농촌 환경으로의 전환으로 새로운 도전에 직면했습니다. 개발 팀은 다양한 산업 구조와 나무 및 절벽과 같은 자연 요소를 게임 플레이에 통합하여 혁신해야했습니다. 이로 인해 프랜차이즈의 본질을 유지하는 역동적이고 설정 별 운동 정비사가 발생했습니다.
죽어가는 빛 2 : 인간은 행동에 더 많이 기대었지만, 짐승은 끊임없는 위협과 자원 부족의 강렬한 분위기를 재 도입합니다. 탄약은 부족할 것이며, 특히 야간 숲의 섬뜩한 어둠에서 적들이 더욱 강력해질 것입니다. 도망은 다시 한 번 전략적 필요성이 될 것입니다.
죽어가는 빛 : 짐승은 시리즈의 팬들에게 중추적 인 할부가 될 것입니다. 그것은 남아있는 질문을 해결하고, 크레인의 이야기를 마무리하고, 프랜차이즈의 미래를위한 무대를 설정할 것입니다. 짐승이 시작될 2025 년 여름 캘린더를 표시하십시오.